• Extjs进度条


    第一种方式:

    var pbar1; // 定义一个变量用于进度条对象
    var btn1; // 定义一个变量用于进按钮对象
    Ext.onReady(function() {
    pbar1 = new Ext.ProgressBar({ // 实例化进度条
    renderTo : "div1", // 进度条呈现的一个DIV
    width : 800, // 进度条的宽度
    text : "单击按钮开始..." // 在进度条里的初始文本
    });
    btn1 = Ext.get("btn1"); // 按钮对象
    btn1.on("click", f1); // 按钮事件,单击时调用f1()函数
    });
    var i = 0; // 初始化一个变量为0,下面会用到。
    function f1() {
    i++; // 让i加1
    pbar1.updateProgress(i / 100.0); // 让进度条更新到指定的进度。这个值是0-1之间的数,我让i/100.0,以让它的结果是一个小数
    pbar1.updateText("进度:" + i + "%"); // 进度条显示的文本
    if (i == 100) { // 当i==100的时候让按钮状态可以使用,并让i=1,再让进度条停止
    document.getElementById("btn1").disabled = false;
    i = 0;
    clearInterval(x);
    }
    document.getElementById("btn1").disabled = true; // 让按钮的状态为不可用
    setTimeout("f1()", 50);//用setTimeout函数递归调用f1()函数,以达到进度条一直跑的效果
    }

    第二种方式:

    var pbar2;// 定义一个变量用于进度条对象
    var btn2;// 定义一个变量用于进按钮对象
    Ext.onReady(function() {
    pbar2 = new Ext.ProgressBar({ // 实例化进度条
    renderTo : "div2", // 进度条呈现的一个DIV
    width : 600, // 进度条的宽度
    text : "单击按钮开始..." // 在进度条里的初始文本
    });
    btn2 = Ext.get("btn2"); // 按钮对象
    btn2.on("click", function() {// 按钮事件,单击时执行funciton()
    Runner.run(pbar2, btn2, 10, function() { // Runner是在下面定义。Runner.run方法参数(进度条对象,按钮对象,进度大小:可以自由设定,进度条完成时执行的行数:如果不做任何事情可以填null)
    Ext.Msg.alert("Information",
    "进度条已经加载完成......"); // 对话框
    pbar2.reset(); // 重置进度条
    pbar2.updateText("单击按钮重新开始..."); // 更新进度条的文本
    });
    });
    });
    // 这个函数是我从Ext官方下载的包里的examples里直接拷贝来的,我也懒得去研究,貌似有点复杂
    var Runner = function() {
    var f = function(v, pbar, btn, count, cb) {
    return function() {
    if (v > count) {
    btn.dom.disabled = false;
    cb();
    } else {
    if (pbar.id == 'pbar4') {
    // give this one a different count style for fun
    var i = v / count;
    pbar.updateProgress(i, Math.round(100 * i)
    + '% completed...');
    } else {
    pbar.updateProgress(v / count, 'Loading item ' + v + ' of '
    + count + '...');
    }
    }
    };
    };
    return {
    run : function(pbar, btn, count, cb) {
    btn.dom.disabled = true;
    var ms = 5000 / count;
    for (var i = 1; i < (count + 2); i++) {
    setTimeout(f(i, pbar, btn, count, cb), i * ms);
    }
    }
    }
    }();


    第三种方式:

    var pbar3;// 定义一个变量用于进度条对象
    var btn3;// 定义一个变量用于进按钮对象
    Ext.onReady(function() {
    pbar3 = new Ext.ProgressBar({ // 实例化进度条
    renderTo : "div3", // 进度条呈现的一个DIV
    width : 300, // 进度条的宽度
    text : "单击按钮开始..." // 在进度条里的初始文本
    });
    btn3 = Ext.get("btn3"); // 按钮对象
    btn3.on("click", function() { // 按钮单击事件
    btn3.dom.disabled = true; // 把按钮设置为不可用状态
    pbar3.updateText("正在更新..."); // 更新进度条的文本信息
    pbar3.wait({ // 开始执行进度条
    interval : 100, // 每次进度的时间间隔
    duration : 5000, // 进度条跑动的持续时间
    increment : 50, // 进度条的增量,这个值设的越大,进度条跑的越慢,不能小于1,如果小于1,进度条会跑出范围
    fn : function() { // 进度条完成时执行的函数,也可设为nulll
    btn3.dom.disabled = false;// 把按钮设置为可用状态
    pbar3.updateText("更新完成..单击按钮重新开始...");//更新进度条的文本信息
    }
    });
    });
    });



     

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