红黑树
在了解红黑树之前,我们必须先了解二叉搜索树(又称二叉排序树,我在上一篇文章中有介绍),因为红黑树是一种特殊的二叉排序树:在每个节点上增加一个存储位来表示节点的颜色,因此红黑树共有五个域:color,key,lchild,rchild,p。
红黑树的提出:一个高度为h的二叉排序树可以实现任何一种基本的动态集合操作:插入、删除、查找等操作,但是当树才高度比较高时,二叉树就会退化成链表。而红黑树能确保在最坏的情况下,基本的动态集合操作的时间为O(logn).
红黑树的性质决定了红黑树的性能,红黑树共有五大性质:
1、 每个节点不是红的,就是黑的。
2、 根节点是黑的。
3、 每个叶节点都是黑的。
4、 若一个节点是红的,则他的子节点都是黑的。
5、 对于每个节点,从该节点出发到其子孙叶节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。
图片的信息比笔述更加清新明了,下图就是一棵红黑树的几种形式:
上图中,为了便于处理边界问题,我们采用一个哨兵来代表NIL。哨兵NIL是一个与普通节点有相同域的对象。它的color域为BLACK,其它域可随意设置。我在程序中将p、lchild、rchild设置为NULL,将key设置为-1.将所有指向NIL的指针都指向哨兵NIL。
下面先说明两个概念:内节点和外节点
内节点:把带关键字的节点称为内节点。
外节点:把没有子节点或父节点的节点称为外节点,我们把外节点都看成是哨兵NIL。
由于我们关注的是关键字key,因此我们主要关心内节点,所以在画红黑树的时候,常常忽略叶子,如上图c所示。
在介绍红黑树的插入和删除前,我们先必须介绍旋转这个概念。因为它在红黑树的插入、删除中,要用到很多。
旋转:分为左旋、右旋,它能够保持二叉排序树性质的局部操作。至于为什么能够保持性质,我也没有深入研究。前人不知道怎么发现这个操作。
我始终认为图像更能直观的表达更准确丰富的含义,我相信大家通过下图即可以明白左旋和右旋了。
如果对上图还是不太明了,也没关系,具体举例能使你有更深刻的认识,下图是在x上左旋的过程:
下面附上左旋和右旋的代码:
/************************************************* 函数功能:左旋 输入: 根节点、要左旋的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Left_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->rchild; x->rchild=y->lchild; if(y->lchild!=NIL) y->lchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->lchild=x; x->p=y; return root; } /************************************************* 函数功能:在节点z上右旋 输入: 根节点、要右旋的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Right_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->lchild; x->lchild=y->rchild; if(y->rchild!=NIL) y->rchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->rchild=x; x->p=y; return root; }
插入操作:插入函数和插入修正函数
在前一篇文章中我已经介绍了二叉排序树,其中也有插入和删除操作。因为红黑树也是二叉排序树,因此其插入操作大同小异,不同之处在于,红黑树的性质会被插入和删除操作所破坏,因此就需要修正。修正包括两个操作:重新着色、旋转。
从上面的分析可知,红黑树的插入操作分为两步,首先像二叉排序树一样进行插入操作,然后调用修正函数来保持红黑树的性质。在插入操作中,我们都设置插入节点的color域为红而不是黑(如果是黑的话,性质4就不会破坏),为什么?请读者好好思考。下面为插入函数的实现:
/************************************************* 函数功能:插入一个节点z 输入: 根节点、插入的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Insert(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { // printf("ok "); RBTree* leaf=NIL; RBTree* p=root;//指向根节点 while(p!=NIL)//根节点不为空 { //printf("dd"); leaf=p; //指向父节点 if(z->key<p->key) p=p->lchild; else p=p->rchild; } z->p=leaf; //z为y的孩子节点 y=leaf if(leaf==NIL) //根节点为空 root=z; else if(z->key<leaf->key) leaf->lchild=z; else leaf->rchild=z; // printf("%d ",root->key); // printf("%d ",root->color); return root; }
在Insert_FixUp插入修正函数中,循环截止条件为 z->p是黑色。如果z->p是红色,显然这就违返了红黑的树性质4。在循环中,我们要讨论6种情况,但是其中三种与另外三种是相互对称的,它可以由插入节点的父节点为祖父节点的左孩子还是右孩子来区分。下面我只讨论插入节点的父节点为祖父节点的左孩子的情况。在每一次迭代中,我们可能遇到以下三种情况。
情况一:叔叔是红色的
这时只要把插入节点z的父亲z->p和uncle都设成黑色,并把祖父z->p->p设成红色。这样仍然确保了每一条路径上的黑色节点数不变。然后把z指向z->p->p,并开始新一轮的迭代。如下图:
情况二:叔叔是黑色的情况下,插入节点为右孩子
这时我们只要把z指向z->p,然后做一次Left-Rotate(z)。就可以把情况转化成情况三。
情况三:叔叔是黑色的情况下,插入节点为左孩子
只要把
z->p设成黑色,把
z->p->p设成红色,然后就调用
Right_Rotate(z->p->p),整棵树就修正了。情况二和情况三如下图:
插入修正函数的具体实现如下:
/************************************************* 函数功能:插入修正来维持红黑树的性质 输入: 根节点、插入的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Insert_FixUp(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { RBTree* y=z; while(y->p->color==RED)//循环截止条件为父节点为黑 { if(y->p==y->p->p->lchild)//插入节点的父节点为祖父节点的左孩子 { RBTree* pr=y->p->p->rchild; if(pr->color==RED)//情况一:叔叔是红色的 { y->p->color=BLACK; pr->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else //叔叔是黑色的,分两种情况 { if(y==y->p->rchild)//情况二:叔叔是黑色的情况下,插入节点为右孩子 { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL);//情况二可以通过左旋变成情况三 } y->p->color=BLACK;//情况三:叔叔是黑色的情况下,插入节点为左孩子 y->p->p->color=RED; root=Right_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } else//插入节点的父节点为祖父节点的左孩子,下面的情况与上面类似 { RBTree* pl=y->p->p->lchild; if(pl->color==RED) { y->p->color=BLACK; pl->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else { if(y==y->p->lchild) { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL); } y->p->color=BLACK; y->p->p->color=RED; root=Left_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } } root->color=BLACK; return root; }
删除操作:删除函数和删除修正函数
删除操作和插入操作一样,都可以和二叉排序树一样进行对比。红黑树的删除操作分为两步,首先像二叉排序树一样进行删除操作,然后调用修正函数来保持红黑树的性质。前一篇二叉排序树的文章也讲过,删除操作要比插入操作复杂一些,红黑树也不例外。
删除函数的具体实现如下:
/************************************************* 函数功能:删除一个节点z 输入: 根节点、要删除的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Delete(RBTree* root,RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* toDel = node; if (node->lchild != NIL && node->rchild != NIL) { toDel = TreeNext(node,NIL); } RBTree* temp = toDel; while (temp->p != NIL) { temp = temp->p; } RBTree* replace = (toDel->lchild != NIL)? toDel->lchild: toDel->rchild; replace->p = toDel->p; if (replace->p == NIL) { root = replace; } else if (toDel == toDel->p->lchild) { replace->p->lchild = replace; } else { replace->p->rchild = replace; } if (toDel != node) { node->key = toDel->key; } if (toDel->color == BLACK) { //修改树,以保持平衡。 root=Del_FixUp(root,replace,NIL); } delete toDel; return root; }
在Del_FixUp删除操作修正函数中,循环截止条件为z->color== RED。如果z->p是黑色,即删除的节点为黑色,显然这就违返了红黑的树性质5。在循环中,我们要讨论8种情况,但是其中4种与另外4种是相互对称的,它可以由删除的节点为父节点的左孩子还是右孩子来区分。下面我只讨论删除的节点为父节点的左孩子的情况:
在每一次迭代中,我们可能遇到以下4种情况:
情况一:兄弟为红色
这时我们根据红黑树的性质可以肯定删除的节点x->p是黑色、其兄弟节点w->lchild是黑色。我们把x->pt与brother的颜色互换,然后做一次Left-Rotate(x->p)。做完之后x的新的兄弟:原w->lchild,是黑色的。因此我们在不破坏红黑树性质的前提下,把情况一转换成了情况二、情况三、情况四中的一个,如下图(a):
情况二:兄弟为黑色,其两个孩子为黑色
这时我们只要把w设成红色,然后把x移到x->p,这一次操作不会破坏红黑树的性质。如下图(图中节点B不一定是红色,也可能是黑色)
如下图(b):
情况三:兄弟为黑色,且其左孩子为红色,右孩子为黑色
我们把w与w->lchild的颜色互换,然后做Right-Rotate(w)。这样做不会破坏红黑树的性质。这时x的新的兄弟就是原w->lchild。而情况3被转化成了情况4,
如上图(c):
情况四:兄弟为黑色,且其右孩子为红色
先把w与x->parent的颜色互换,再做Left-Rotate(x->parent)。这时图中节点E(也就是原w->rchild)所在的路径就肯定少了一个黑色,而x所在的路径则多了一个黑色。那么我们就把使E也为黑色,这样就保持了红黑树的性质。如下图(d):
具体的代码实现如下:
#include<stdio.h> #include<malloc.h> enum Color{RED,BLACK}; typedef struct node//红黑树的节点结构 { enum Color color; struct node *p,*lchild,*rchild; int key; }RBTree; RBTree* Insert(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL);//插入 RBTree* Insert_FixUp(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL);//插入修正 RBTree* Left_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL);//左旋 RBTree* Right_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL);//右旋 RBTree* Delete(RBTree* root,RBTree* node,RBTree* NIL);//删除 void Layer(RBTree *p,int n);//广度优先遍历,用于查看红黑树的节点 RBTree* TreeNext(RBTree* node,RBTree* NIL);// 查找后继 RBTree* TreePre(RBTree* node,RBTree* NIL);// 查找前趋 RBTree* TreeMax(RBTree* root,RBTree* NIL);// 查找最大值 RBTree* TreeMin(RBTree* root,RBTree* NIL);// 查找最小值 RBTree* Del_FixUp(RBTree* root,RBTree* delNode,RBTree* NIL);//删除修正 void main() { int arrayA[]={11,2,14,1,7,15,5,8,4}; int n=sizeof(arrayA)/sizeof(int); // printf("%d ",BLACK); RBTree* NIL=(RBTree*)malloc(sizeof(RBTree));//哨兵节点即外节点 NIL->color=BLACK; NIL->key=-1; NIL->lchild=NIL->rchild=NULL; NIL->p=NULL; RBTree *root=NULL;//根节点 root=NIL; for(int i=0;i<n;i++) { RBTree* z=(RBTree*)malloc(sizeof(RBTree)); z->color=RED; z->key=arrayA[i]; z->lchild=NIL; z->rchild=NIL; z->p=NIL; printf(" 插入节点的关键值为%d ",z->key); root=Insert(root,z,NIL); printf(" 插入修正前的广度遍历: "); Layer(root,n); root=Insert_FixUp(root,z,NIL); // printf("%d ",i); printf("插入修正后的广度遍历: "); Layer(root,n); printf(" "); } printf("插入操作完成!! "); printf("删除节点的关键值为%d ",root->lchild->rchild->key); printf(" 删除顶节点后的广度遍历: "); root=Delete(root,root->lchild->rchild,NIL); n=n-1;//删除一个节点 n减一 Layer(root,n); } /************************************************* 函数功能:插入一个节点z 输入: 根节点、插入的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Insert(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { // printf("ok "); RBTree* leaf=NIL; RBTree* p=root;//指向根节点 while(p!=NIL)//根节点不为空 { //printf("dd"); leaf=p; //指向父节点 if(z->key<p->key) p=p->lchild; else p=p->rchild; } z->p=leaf; //z为y的孩子节点 y=leaf if(leaf==NIL) //根节点为空 root=z; else if(z->key<leaf->key) leaf->lchild=z; else leaf->rchild=z; // printf("%d ",root->key); // printf("%d ",root->color); return root; } /************************************************* 函数功能:插入修正来维持红黑树的性质 输入: 根节点、插入的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Insert_FixUp(RBTree* root,RBTree* z,RBTree* NIL) { RBTree* y=z; while(y->p->color==RED)//循环截止条件为父节点为黑 { if(y->p==y->p->p->lchild)//插入节点的父节点为祖父节点的左孩子 { RBTree* pr=y->p->p->rchild; if(pr->color==RED)//情况一:叔叔是红色的 { y->p->color=BLACK; pr->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else //叔叔是黑色的,分两种情况 { if(y==y->p->rchild)//情况二:叔叔是黑色的情况下,插入节点为右孩子 { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL);//情况二可以通过左旋变成情况三 } y->p->color=BLACK;//情况三:叔叔是黑色的情况下,插入节点为左孩子 y->p->p->color=RED; root=Right_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } else//插入节点的父节点为祖父节点的左孩子,下面的情况与上面类似 { RBTree* pl=y->p->p->lchild; if(pl->color==RED) { y->p->color=BLACK; pl->color=BLACK; y->p->p->color=RED; y=y->p->p; } else { if(y==y->p->lchild) { y=y->p; root=Left_Rotate(root,y,NIL); } y->p->color=BLACK; y->p->p->color=RED; root=Left_Rotate(root,y->p->p,NIL); } } } root->color=BLACK; return root; } /************************************************* 函数功能:左旋 输入: 根节点、要左旋的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Left_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->rchild; x->rchild=y->lchild; if(y->lchild!=NIL) y->lchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->lchild=x; x->p=y; return root; } /************************************************* 函数功能:在节点z上右旋 输入: 根节点、要右旋的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Right_Rotate(RBTree* root,RBTree* x,RBTree* NIL) { RBTree* y=NULL; y=x->lchild; x->lchild=y->rchild; if(y->rchild!=NIL) y->rchild->p=x; y->p=x->p; if(y->p==NIL) root=y; else if(x==x->p->lchild) x->p->lchild=y; else x->p->rchild=y; y->rchild=x; x->p=y; return root; } /************************************************* 函数功能:删除一个节点z 输入: 根节点、要删除的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Delete(RBTree* root,RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* toDel = node; if (node->lchild != NIL && node->rchild != NIL) { toDel = TreeNext(node,NIL); } RBTree* temp = toDel; while (temp->p != NIL) { temp = temp->p; } RBTree* replace = (toDel->lchild != NIL)? toDel->lchild: toDel->rchild; replace->p = toDel->p; if (replace->p == NIL) { root = replace; } else if (toDel == toDel->p->lchild) { replace->p->lchild = replace; } else { replace->p->rchild = replace; } if (toDel != node) { node->key = toDel->key; } if (toDel->color == BLACK) { //修改树,以保持平衡。 root=Del_FixUp(root,replace,NIL); } delete toDel; return root; } /************************************************* 函数功能:删除修正 维持红黑树的性质 输入: 根节点、要删除的节点、哨兵 输出: 根节点 *************************************************/ RBTree* Del_FixUp(RBTree* root,RBTree* delNode,RBTree* NIL) { RBTree* p = delNode; while (p != root && p->color == BLACK) { if (p == p->p->lchild)//要删除的节点为父节点的左孩子 { RBTree* brother = p->p->rchild; if (brother->color == RED) //情况一:兄弟为红色 { brother->color = BLACK; p->p->color = RED; root=Left_Rotate(root,p->p,NIL);//经过旋转后 兄弟变为黑色,进入下面三种情况之一 brother = p->p->rchild; } if (brother->lchild->color == BLACK&& brother->rchild->color == BLACK)//情况二:兄弟为黑色,其两个孩子为黑色 { brother->color = RED; p = p->p; } else { if (brother->rchild->color == BLACK)//情况三:兄弟为黑色,且其左孩子为红色,右孩子为黑色 { brother->lchild->color = BLACK; brother->color = RED; root=Right_Rotate(root,brother,NIL);//转变为情况四 brother = brother->p; } brother->color = brother->p->color;//情况四:兄弟为黑色,且其右孩子为红色 brother->p->color = BLACK; brother->rchild->color = BLACK; root=Left_Rotate(root,brother->p,NIL); p = root; } } else//删除的节点为父节点的右孩子,下面的情况与上面类似 { RBTree* brother = p->p->lchild; if (brother->color == RED) { brother->color = BLACK; p->p->color = RED; root=Right_Rotate(root,p->p,NIL); brother = p->p->lchild; } if (brother->lchild->color == BLACK&& brother->rchild->color == BLACK) { brother->color = RED; p = p->p; } else { if (brother->lchild->color == BLACK) { brother->rchild->color = BLACK; brother->color = RED; root=Left_Rotate(root,brother,NIL); brother = brother->p; } brother->color = brother->p->color; brother->p->color = BLACK; brother->lchild->color = BLACK; root=Right_Rotate(root,brother->p,NIL); p = root; } } } p->color = BLACK; return root; } /************************************************* 函数功能:广度优先遍历 输入: 根节点、节点数 输出: 无 *************************************************/ void Layer(RBTree *p,int n) { RBTree* queue[40];//queue数组用于存储节点地址 int count=0; RBTree* s; int rear=0; //队列尾指针 int front=0; //队列头指针 if(p!=NULL)//输入的树不为空 { rear=1; //初始化 front=0; queue[rear]=p; while(front<rear)//判断队列是否为空 { front++; s=queue[front]; if(s->key!=-1) count++; printf("key=%d color=%d ",s->key,s->color); if(s->lchild!=NULL) //存储左右子节点 { rear++; queue[rear]=s->lchild; } if(s->rchild!=NULL) { rear++; queue[rear]=s->rchild; } if(count>=n) break; } } } /************************************************* 函数功能:查找一个节点在中序遍列中的下一个节点(后继) 输入: 一个节点、哨兵 输出: 该节点的后继节点 *************************************************/ RBTree* TreeNext(RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* result; if (node->rchild!=NIL) { result = TreeMin(node->rchild,NIL); } else { result = node->p; RBTree* temp = node; while (result!=NIL&&temp==result->rchild) { temp = result; result = result->p; } } return result; } /************************************************* 函数功能:一个节点在中序遍列中的前一个节点(前趋) 输入: 一个节点、哨兵 输出: 该节点的前趋节点 *************************************************/ RBTree* TreePre(RBTree* node,RBTree* NIL) { RBTree* result; if (node->lchild !=NIL) { result = TreeMax(node->rchild,NIL); } else { result = node->p; RBTree* temp = node; while (result != NIL && temp == result->lchild) { temp = result; result = result->p; } } return result; } /************************************************* 函数功能:找到子树中最大的节点 输入: 根节点、哨兵 输出: 子树中最大的节点 *************************************************/ RBTree* TreeMax(RBTree* root,RBTree* NIL) { RBTree* result = root; while (result->rchild !=NIL) { result = result->rchild; } return result; } /************************************************* 函数功能:找到子树中最小的节点 输入: 根节点、哨兵 输出: 子树中最小的节点 *************************************************/ RBTree* TreeMin(RBTree* root,RBTree* NIL) { RBTree* result = root; while (result->lchild !=NIL) { result = result->lchild; } return result; }
最后给出运行结果的说明:在我电脑上的运行结果为:
(key为关键字,color=0表示为红色,color=1表示为黑色,key=-1代表空节点)
插入节点的关键值为11
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为2
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为14
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为1
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=0
key=1 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为7
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为15
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为5
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=1
key=14 color=1
key=1 color=0
key=7 color=0
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为8
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=8 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入修正后的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=8 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
插入节点的关键值为4
插入修正前的广度遍历:
key=11 color=1
key=2 color=0
key=14 color=1
key=1 color=1
key=7 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=5 color=0
key=8 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=4 color=0
插入修正后的广度遍历:
key=7 color=1
key=2 color=0
key=11 color=0
key=1 color=1
key=5 color=1
key=8 color=1
key=14 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=4 color=0
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
插入操作完成!!
形成的红黑树为:
删除节点的关键值为5
删除顶节点后的广度遍历:
key=7 color=1
key=2 color=0
key=11 color=0
key=1 color=1
key=4 color=1
key=8 color=1
key=14 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=-1 color=1
key=15 color=0
请按任意键继续. . .
删除节点5后的红黑树为:
本文参考资料:《算法导论》