Citrus Engine是一个的开源flash平台(platform,也可以说是卷轴类)游戏引擎,它基于Starling Framework添加了各种物理引擎,3D引擎,动画引擎。
Citrus实现了平台游戏的一些基本功能,比如Hero,Anemy,Goal的类似超级玛丽的功能,也实现了Level管理器,Assets管理器,Sound管理器等等。
下面是一个结合Box2d的简单Demo:
创建一个box2d世界,创建地板,墙壁,Hero,Enemy,和Platform,其中没有加入任何位图。
使用flashbuilder或者flashdevelop创建SimpleDemo.as
public class SimpleDemo extends StarlingCitrusEngine { public function SimpleDemo() { setUpStarling(true); state = new GameState(); } }
这个就是最简单的Citrus的入口类了。GameState类就是游戏的第一个界面(Starling中通常为一个State类)
public class GameState extends StarlingState { public function GameState() { super(); } override public function initialize():void { super.initialize(); var physics:Box2D = new Box2D("box2d"); physics.visible = true; add(physics); var floor:Platform = new Platform("floor", { x:400, y:575, 800, height:50 } ); add(floor); floor = new Platform("floor2", { x:550, y:150, 100, height:40 } ); add(floor); var mf:MovingPlatform = new MovingPlatform("mp1", { x:150, y:500, 100, height:40, startX:150, startY:500, endX:350, endY:200 } ); add(mf); var hero:Hero = new Hero("hero", { x:500, y:300, 30, height:50, leftBound:25, rightBound:775 } ); hero.maxVelocity = 1.2; add(hero); var enemy:Enemy = new Enemy("enemy", { x:400, y:400, 50, height:50, leftBound:25, rightBound:775 } ); add(enemy); var goal:Coin = new Coin("goal", { x:600, y: 110, 40, height:40 } ); goal.onBeginContact.add(function(c:b2Contact):void { trace("win"); }); add(goal); } }
这上面首先创建并添加box2d物理世界,然后创建一些platform以免hero直接落入万丈深渊,之后创建hero和enemy,anemy是可以在leftbound和rightbound之间来回移动的,最后还创建了一个Goal, goal表示得分点或者目标地, hero触碰到goal可以有一些事件可以触发,同时goal对象也会消失。其中MovingPlatform是创建一个移动的地板,可以升降,同时也可以左右移动。
citrus中创建citrus 对象的方式大都是 new Object(name, params) , params参数就用{key:value,...}的方式创建。