using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { /// <summary> /// 抽象父类 /// </summary> public class Operation { private double numberA = 0; private double numberB = 0; public double NumberA { get { return numberA; } set { numberA = value; } } public double NumberB { get { return numberB; } set { numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> public class OperationFactory { public static Operation CreateOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate) { case "+": oper = new OperationAdd(); break; case "-": oper = new OperationSub(); break; case "*": oper = new OperationMul(); break; case "/": oper = new OperationDiv(); break; } return oper; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { public class OperationAdd : Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { public class OperationSub:Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { public class OperationMul:Operation { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { public class OperationDiv:Operation { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) { throw new Exception("除数不能为0"); } result = NumberA / NumberB; return result; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SimpleFactory { class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入数字A:"); string numberA = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入运算符号(+,-,*,/):"); string strOperate = Console.ReadLine(); Console.Write("请输入数字B:"); string numberB = Console.ReadLine(); Operation oper; oper = OperationFactory.CreateOperate(strOperate); oper.NumberA = Convert.ToDouble(numberA); oper.NumberB = Convert.ToDouble(numberB); double result = oper.GetResult(); Console.Write("计算结果是:" + result.ToString()); Console.ReadLine(); } } }
面向对象的好处
通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。
简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
优缺点
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利,这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。