转自:http://www.itkee.com/developer/detail-318.html
今天在家里闲来无事,实践了一下Erlang的Socket的功能。记录一下在过程中遇到的一些问题,以及编码的步骤。
1. 对于测试用例的介绍:
Erlang编写TCP服务器。只做一次Accept,接收到Socket
之后开始收数据。用python编写Client,连接到服务器上;发送LEN(int)+CMD(short)+BODY(binary)格式的数据
包。用于熟悉Erlang如何做拆解包,数据读取。
2. 编写简单的Erlang TCP服务器:
Erlang里面的TCP socket应该都是这个方式来编写代码。指的修改和优化的是在于可以启动更多的进程来驱动起这个应用。
%% 文件名:server.erl
%% 模块定义
-module(server).
%% 导出函数
-export([start/0]).
%% 宏定义
-define( PORT, 2345 ).
-define( HEAD_SIZE, 4 ).
%% 解数字类型用到的宏
-define( UINT, 32/unsigned-little-integer).
-define( INT, 32/signed-little-integer).
-define( USHORT, 16/unsigned-little-integer).
-define( SHORT, 16/signed-little-integer).
-define( UBYTE, 8/unsigned-little-integer).
-define( BYTE, 8/signed-little-integer).
%% 对外接口
start() ->
%% 这个地方有些有意思的东西:
%% 1.{packet,0}这个设定,可以让Erlang不再接管socket的封包了;
%% 如果被Erlang接管了,在物理网络包前面4Bytes里面写的东西不
%% 是简单的网络包的Size.
%% 2.{active,false}这个设定,可以让接受到的Socket Recv指定Size
%% 网络包,这样也就方便了拆解包的工作了。
{ok, Listen}=gen_tcp:listen( ?PORT,[ binary,
{ packet, 0 }, { reuseaddr, true }, { active, false }]),
io:format("start listen port: ~p~n", [?PORT] ),
{ok, Socket} = gen_tcp:accept(Listen),
%% 接收到客户端之后将马上关闭Listen Socket
gen_tcp:close( Listen ),
%% 开始读取数据包头
looph(Socket).
%% 读出包头
looph(Socket) ->
case gen_tcp:recv( Socket, ?HEAD_SIZE ) of
{ ok, H } ->
io:format("recv head binary=~p~n", [H] ) ,
%% 匹配出包头
<< TotalSize:?UINT >> = H ,
%% 除去包头的SIZE
BodySize = TotalSize - ?HEAD_SIZE,
%% 开始收包体
loopb(Socket,BodySize);
%% 出异常了
{ error, closed } ->
io:format("recv head fail." )
end.
%% 读出包体
loopb(Socket,BodySize) ->
case gen_tcp:recv( Socket, BodySize ) of
{ ok, B } ->
%% 模式匹配
%% 1.得出数据包中的CMD编号
%% 2.将后面部分的Buffer放到Contain里面
<< CMD:?USHORT, Contain/binary>> = B,
io:format("recv body binary = ~p~n", [B] ),
io:format("recv protocol CMD = ~p~n", [CMD] ),
io:format("recv body = ~p~n", [Contain] ),
%% 继续读取包头
looph(Socket);
%% 异常处理
{error,close} ->
io:format("recv body fail.")
end.
在编写这个代码过程中遇到的麻烦:
2.1. 不知道如何匹配出数据包头来:
<< TotalSize:?UINT >> = H
2.2. 不知道如何将一个binary匹配出来部分,将剩余部分binary放到别的里面:
<< CMD:?USHORT, Contain/binary>> = B
2.3. 在多次调试之后出来这样的错误:
{error,eaddrinuse}
端口被占用了,这个时候去关闭全部后台的.beam也是没有解决这个问题。最后重启了机器才能让这个问题解决。
2.4. Erlang中对于binary操作的熟悉:
term_to_binary和binary_to_term函数的功效:
用于将一个任意的Erlang值转化成为二进制(反向操作),这个特性可能也只有在Erlang之间打交道的时候可以用上。
list_to_binary:
这个函数非常有用,原因是它不挑食。打个比方:
1> A = "A".
"A"
2> B = list_to_binary(A).
<<"A">>
结果这个"A"字符串被好好的放在了binary里面去了。
还有一个用处就是用来连接已经生成好的一些binary的对象
10> A = << 1,2,3,4 >>.
<<1,2,3,4>>
11> B = << "A" >>.
<<"A">>
12> C = list_to_binary( [A, B] ).
<<1,2,3,4,65>>
3. 开始编写python客户端代码:
这个Socket客户端是使用的asyncore的dispatcher来做的。用起来有些像ACE里面的reactor模型。这个代码写起来非常容易了。
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket
import asyncore
# 宏定义
MAX_RECV_CACHE = 1024
CHAT_MSG = 0x101A
# 聊天客户端
class ChatClient( asyncore.dispatcher ):
def __init__( self, host = Host, port = Port ):
asyncore.dispatcher.__init__( self )
self.create_socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.connect( ( host, port) )
self.buffer_ = ''
self.recv_buf_ = ''
pass
# 链接成功
def handle_connect( self ):
print( "[SOCKET] handle_connect event." )
self.send_message( CHAT_MSG, "hello then world." )
self.send_message( CHAT_MSG, "this data is come from python." )
pass
# 读取内容
def handle_read( self ):
ret = self.recv( MAX_RECV_CACHE )
pass
def send_message( self, _prop_cmd, _msg ):
print( "presend size = %d"%len( _msg ) )
total_size = len( _msg ) + 4 + 2
self.buffer_ = self.buffer_ + struct.pack( "I", total_size )
self.buffer_ = self.buffer_ + struct.pack( "H", _prop_cmd )
self.buffer_ = self.buffer_ + _msg
pass
if __name__ == "__main__":
try:
client = ChatClient()
asyncore.loop()
except KeyboardInterrupt:
print( "退出." )
pass
完结。下次开始学习Erlang的OTP ETS了。