单例模式:
1、什么叫做单例模式?
单例模式保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问他的全局访问点。
2、单例模式要解决什么问题?
在游戏编程中,我们会在客户端给玩家提供一些面板,展示玩家属性,玩家背包,玩家技能等等。如果我们每一次都是去实例化一个对象,这个是否当玩家不断打开背包的时候,就可能出现无数个背包面板。
3、单例模式怎么解决问题?
那么怎么能只创建一个背包面板呢,这个时候我们就需要只确保一个对象被实例化,我们来想想怎么来确保一个面板被实例化。首先我们可以设定这个
KUiErrorMessageBox& KUiErrorMessageBox::GetSingleton()
{
static KUiErrorMessageBox singleton;
return singleton;
}
调用
KUiErrorMessageBox::GetSingleton().AddMessage( AnsiToUtf8( msg ) );
4、单例模式的好处
保证唯一的实例
可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。唯一实例的受控访问
5、多线程下的单例模式
此部分引用:http://blog.csdn.net/joanlynnlove/article/details/7462254
多线程的时候可能会出现每个线程都来初始化一个实例,这个时候我们应该如何来处理呢。我们要使用多线成中的lock来加锁,
项目中需要在多线程环境下,输出日志到标准输出,以下是实现过程。
首先,我们需要一个锁类,能够自动初始化,并且降低耦合。print?
其次,声明日志类,重点是将构造函数私有化,将函数成员和数据成员声明为静态,添加实例指针和全局访问点。
/* * locker.h * * Created on: Apr 14, 2012 * Author: joan */ #ifndef LOCKER_H_ #define LOCKER_H_ #include "../OPTION.h" class locker { public: inline locker(){ pthread_mutex_init(&mutex,NULL);} inline ~locker(){ pthread_mutex_destroy(&mutex);} inline void lock(){ pthread_mutex_lock(&mutex);} inline void unlock(){ pthread_mutex_unlock(&mutex);} private: pthread_mutex_t mutex; }; #endif /* LOCKER_H_ */
其次,声明日志类,重点是将构造函数私有化,将函数成员和数据成员声明为静态,添加实例指针和全局访问点。
/* * log.h * * Created on: Apr 8, 2012 * Author: joan */ #ifndef LOG_H_ #define LOG_H_ #include "../OPTION.h" #include "locker.h" /* * this class is responsible for the running log of tinyJSE * there should only exist one instance of tinyLog, * so we use singleton to implement tinyLog */ class tinyLog { public: static tinyLog *GetInstance(); static void WriteLog(const char *FORMAT,...); private: tinyLog(); ~tinyLog(); private: static tinyLog *log; static locker llock; }; #endif /* LOG_H_ */
然后是日志类的实现,注意全局访问点中使用double check提高性能。
/* * log.cpp * * Created on: Apr 8, 2012 * Author: joan */ #include "../OPTION.h" #include "log.h" tinyLog * tinyLog::log = NULL; locker tinyLog::llock; tinyLog::tinyLog() { } tinyLog::~tinyLog() { } /* * get the pointer to the only instance of tinyLog * use double check to assure only one instance is created */ tinyLog *tinyLog::GetInstance() { if(NULL == log) {//double check llock.lock(); if(NULL == log) { log = new tinyLog(); } llock.unlock(); } return log; } /* * Unified handling of the log of tinyJSE */ void tinyLog::WriteLog(const char *FORMAT,...) { va_list args; va_start(args, FORMAT); llock.lock(); vfprintf(stdout,FORMAT,args); llock.unlock(); va_end(args); }
使用该单例:
#define PRINT(FORMAT,args...) tinyLog::GetInstance()->WriteLog(FORMAT,##args)
6、双重锁定
这里面要特别注意,这里做了双重锁定,为什么要这么做呢,主要在于这样做不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,同事也能保证多线程的安全。
当instance为null的时候并且同时有两个线程调用GetInstance()方法时,它们都可以通过第一层的null判断,然后由于lock机制两个线程则只有一个进入,另一个在外面排队等候,必须等一个进去出来后另一个才能进去。如果没有第二次的null判断另一个线程就可以创建新的实例了,那就不是单例了哦