以下是Haxe里面的一些数据类型
- 基本类型
- 空特性
- 类
- 枚举
- 匿名结构
- 方法
- 动态
- 抽象
1. 基本类型
Bool, Float, Int
2. 空特性
由于Haxe可以被编译为各种不同的target,不同语言对于给基本类型赋"null"值的作法都不同。动态语言可以给基本类型赋null,但是静态语言不可以。为了处理这些不同,在给基本类型赋"null"值时,在haxe里就需要做一些特殊处理,用"Null<T>"修饰类型
var nullValue : Null<Int> = null;
3. 类
class Point { var x : Int; var y : Int; public function new(x,y) { this.x = x; this.y = y; } public function toString() { return "Point("+x+","+y+")"; } }
- new方法是构造函数
- 其他地方和别的语言没大区别
3.1 继承
使用extends来继承
子类的构造函数不是必须的,但如果要创建自己的构造函数,则必须先调用super()
若子类要覆写父类的方法,则必须使用override关键字
3.2 接口
关键字:interface
接口内方法不需要实现
接口内的所有方法及属性都必须明确类型
- 若一个类同时继承多个接口,每个接口都以implements开头
4. 枚举类型
enum Color {
Red;
Green;
Blue;
Rgb(r:Int, g:Int, b:Int);
}
Red, Green, Blue, Rgb(r:Int, g:Int, b:Int)这些都是这个枚举类型(Color)的构造器。
Haxe里有一个特殊类型——"EnumValue",所有的枚举实例都能赋值给这种类型的变量
var ec:EnumValue = Red;
5. 匿名结构
用于一堆数据的集合
var user = { name : "Nicolas", age : 32, pos : [ { x : 0, y : 0 }, { x : 1, y : -1 } ], };
6. 方法
static function test(i:Int, s:String):Bool { return true; }
6.1 可选参数
在参数前加"?",代表此参数为可选参数
static function test(?i:Int, ?s:String):Bool
6.2 给参数赋默认值
使用=号
static function test(i = 12, s = "bar") { return "i: " +i + ", s: " +s; }
7. 动态
如果一个Class实现动态接口,那么这个class会有一个特殊的方法:resolve。当在main里头访问一个不存在的属性或方法时,系统会自动调用该方法,并把尝试访问的属性名或方法名当作参数传进resolve方法里。
class Resolve implements Dynamic<String> { public var present:Int; public function new() {} function resolve(field:String) { return "Tried to resolve " +field; } } class Main { static public function main() { var c = new Resolve(); c.present = 2; trace(c.present); trace(c.resolveMe); } }
8. 抽象(看不懂,以后补充:http://haxe.org/manual/types-abstract.html)
abstract AbstractInt(Int) { inline public function new(i:Int) { this = i; } }