• 编辑器中相同的资源, 生成的AssetBundle MD5 不同的问题


    比较 相同文件 生成的 AssetBundle

    Hash 表示 生成 assetbundle 前的资源的Hash(SHA1 计算), 一致

    MD5 表示 生成的 assetbundle 的 MD5, 不一致

      使用 Uniy 自带工具 Editor/Data/Tools/WebExtract.exe

    WebExtract 1932f43dd16ef2f33a5c0e095f04645f77b2ea82-17

    WebExtract 1932f43dd16ef2f33a5c0e095f04645f77b2ea82-25

      使用 Unity 自带工具 Editor/Data/Tools/binary2text.exe 带 detailed 参数, 两个文件没有差异

    binary2text  1932f43dd16ef2f33a5c0e095f04645f77b2ea82-17_dataCAB-4d62ec559044dc088e1412717d655b3c -detailed

    binary2text  1932f43dd16ef2f33a5c0e095f04645f77b2ea82-25_dataCAB-4d62ec559044dc088e1412717d655b3c -detailed

      使用 Unity 自带工具 Editor/Data/Tools/binary2text.exe 带 detailed, hexfloat 参数, 两个文件有差异

    binary2text  1932f43dd16ef2f33a5c0e095f04645f77b2ea82-17_dataCAB-4d62ec559044dc088e1412717d655b3c -detailed -hexfloat

    binary2text  1932f43dd16ef2f33a5c0e095f04645f77b2ea82-25_dataCAB-4d62ec559044dc088e1412717d655b3c -detailed -hexfloat

      开启 Sprites.Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded 的情况下, spriteatlas 差异(-detailed 没有差异)

    参考

    https://connect.unity.com/p/unite-2018-jie-xi-assetbundle

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/revoid/p/13744613.html
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