• 《设计模式之禅》读书笔记(一)——单例模式


    单例模式是一个比较简单的模式,定义如下:
    Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)

    1.饿汉式

    /**
     * 
     * @Title: Singleton
     * @description: 单例模式-饿汉式
     * @author: gaoyakang
     * @date: 2017年11月2日 下午10:25:42
     *
     */
    public class Singleton {
    	private static final Singleton singleton=new Singleton();
    	private Singleton() {
    		//确保不产生多个对象
    	}
    	//通过getInstance方法获得实例对象
    	public static Singleton getInstance() {
    		return singleton;
    	}
    	//类中的方法尽量是static
    	public static void doSomething() {
    		System.out.println("This is a singleton.");
    	}
    }
    

    2.懒汉式-线程不安全

    /**
     * @Title: Singleton
     * @description: 单例模式-懒汉式
     * @author: gaoyakang
     * @date: 2017年11月2日 下午10:28:48
     * 
     */
    public class Singleton {
    	public static Singleton singleton;
    	public Singleton() {
    		
    	}
    	public static Singleton getSingleton() {
    	if(singleton==null) {
    		singleton=new Singleton();
    	}
    	return singleton;
    	}
    }
    
    

    3.饿汉式——线程安全

    线程不安全的单例模式在系统压力增大时内存中可能出现多个单例

    /**
     * @Title: Singleton
     * @description: 单例模式-线程安全懒汉式
     * @author: gaoyakang
     * @date: 2017年11月2日 下午10:32:21
     * 
     */
    public class Singleton {
    	public static  Singleton singleton;
    	public Singleton() {
    		
    	}
    	public static synchronized Singleton getSingleton() {
    		if(singleton==null) {
    			singleton=new Singleton();
    		}
    		return singleton;
    	}
    }
    
    

    4.静态内部类

    /**
     * @Title: Singleton
     * @description:
     * @author: gaoyakang
     * @date: 2017年11月4日 上午12:51:10
     * 
     */
    public class Singleton {
    	private static class SingletonHolder {
    		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    	}
    	private Singleton() {
    
    	}
    	public static final Singleton getInstance() {
    		return SingletonHolder.INSTANCE;
    	}
    }
    

    5.单例模式扩展——多例模式

    多例模式:

    作为单例模式的拓展,我们可以在设计时决定在内存中有多少实例,方便系统进行拓展,修正单例模式可能存在的性能问题,提高系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Random;
    
    /**
     * @Title: Singleton
     * @description: 
     * @author: gaoyakang
     * @date: 2017年11月4日 上午1:01:57
     * 
     */
    public class Singleton {
    	private static int maxNumOfSingleton=2;
    	private static ArrayList<Singleton> singletonList=new ArrayList<Singleton>();
    	private static ArrayList<String> nameList=new ArrayList<String>();
    	private static int countNumOfSingleton=0;
    	static {
    		for(int i=0;i<maxNumOfSingleton;i++) {
    			singletonList.add(new Singleton("皇"+(i+1)+"帝"));
    		}
    	}
    	private Singleton() {
    		
    	}
    	private Singleton(String name) {
    		nameList.add(name);
    	}
    	public static Singleton getInstance() {
    		Random random=new Random();
    		countNumOfSingleton=random.nextInt(maxNumOfSingleton);
    		return singletonList.get(countNumOfSingleton);
    	}
    	public void foo() {
    		System.out.println(nameList.get(countNumOfSingleton));
    	}
    }
    
    

    臣子参拜的过程:

    /**
     * @Title: Minister
     * @description: 
     * @author: gaoyakang
     * @date: 2017年11月4日 上午1:08:45
     * 
     */
    public class Minister {
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    			int ministerNum=5;
    			for(int i=0;i<ministerNum;i++) {
    				Singleton singleton=Singleton.getInstance();
    				System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
    				singleton.foo();
    			}
    	}
    
    }
    
    

    单例模式的优点:

    • 单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,尤其在一个对象需要频繁创建销毁时,其优势十分明显
    • 单例模式可以避免对资源的多重占用,如写文件操作
    • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问

    单例模式的缺点:

    • 单例模式扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
    • 单例模式对测试不利。
    • 单例模式与单一职责原则有冲突。

    单例模式的使用场景:

    • 要求生成唯一序列号的环境
    • 整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,如Web页面上的计数器
    • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库等资源
    • 需要定义大量的静态常量和静态方法的环境
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