代码和特性在chrome49下测试有效。
文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点
var range = getRangeObject(); var start = range.startOffset, end = range.endOffset; var startContainer = range.startContainer; var endContainer = range.endContainer;
getRangeObjec代码如下
function getRangeObject(){ if(window.getSelection) { var selection = window.getSelection(); if(selection.rangeCount > 0) { return selection.getRangeAt(0); } } else if(document.selection) { return document.selection.createRange(); } return null; };
起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
只有当起始点的开头或终止点的末尾是<br/>时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。
获得下一个文本节点的算法为
function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){ //记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚 let unchangeNode = startNode; if(startNode.nodeType == 3){ startNode = startNode[dir]; } while (true){ if(startNode == undefined){ if(unchangeNode == undefined){ //保护机制 throw new Error("程序会陷入死循环"); break; } /* startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点 */ let parent = unchangeNode.parentElement; unchangeNode = parent; startNode = parent[dir]; } else if(startNode.nodeType == 3){ //文本节点则退出循环 break; } else if(startNode.tagName == "BR"){ //处理单标签,避免不必要的迭代 unchangeNode = startNode; startNode = startNode[dir]; } else if(startNode.nodeType == 1){ /* 如果是双标签元素则进入 */ unchangeNode = startNode; if(dir == "previousSibling"){ startNode = $(startNode).contents().last().get(0); } else if(dir == "nextSibling"){ startNode = $(startNode).contents().first().get(0); } else { //便于错误的定位 throw new Error("错误的遍历方向:"+dir); } } else { //便于错误的定位 throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode); } } return startNode; }
//上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点
function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){ let textNodeArray = []; let node = startTextNode; while (true) { node = getNextTextNode(node); if(node == endTextNode){ break; } textNodeArray.push(node); } return textNodeArray; }
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