<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .map { 800px; height: 600px; background-color: gainsboro; position: relative; } </style> </head> <body> <div class="map"></div> <script> //获取map这个对象 var map=document.querySelector(".map"); //由于要在外部调用函数,所以使用自调用使局部变为全局 //自调用函数——食物的构造函数 (function (){ var elements=[];//用于存储小方块 //自定义构造函数,创建food这个对象—— function Food(width,height,color){ this.width=width||20; this.height=height||20; this.color=color; this.x=0; this.y=0; } window.Food=Food; //为原型对象添加方法——初始化食物的位置及显示效果 Food.prototype.init=function (map){ //先清除小方块 remove(); //创建并添加小方块对象 var div=document.createElement("div"); div.style.position="absolute"; div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=this.color; //x y为随机数 this.x=parseInt(Math.random()*(map.offsetWidth/this.width))*this.width; this.y=parseInt(Math.random()*(map.offsetHeight/this.height))*this.height; div.style.left=this.x+"px"; div.style.top=this.y+"px"; //把这个小方块添加到map中 map.appendChild(div); elements.push(div); }; //私有函数——写一个用于删除小方块的函数——既删除map中的也删除数组中的 function remove(){ for(var i=0;i<elements.length;i++){ //一个小方块对象 var ele=elements[i]; //根据小方块对象找到map,并删除map中的小方块 ele.parentNode.removeChild(ele); //再删除数组中的小方块对象 elements.splice(i,1); } } })(); //自调用函数——蛇的构造函数 (function (){ //数组用于存储蛇的信息 var elements=[]; function Snake(width,height,direction){ this.width=width||20; this.height=height||20; //蛇的初始位置 this.body=[ {x:3,y:2,color:"red"}, {x:2,y:2,color:"orange"}, {x:1,y:2,color:"orange"} ]; //蛇的方向 this.direction=direction||"right"; } //设置初始化的位置及状态 Snake.prototype.init=function (map){ //清除之前的蛇 remove(); //循环遍历数组 for(var i=0;i<this.body.length;i++){ var obj=this.body[i]; //创建一个蛇的部分的对象 var div=document.createElement("div"); div.style.position="absolute"; div.style.width=this.width+"px"; div.style.height=this.height+"px"; div.style.backgroundColor=obj.color; div.style.left=obj.x*this.width+"px"; div.style.top=obj.y*this.height+"px"; map.appendChild(div); //把这个对象加入到数组中——为了后面用于删除 elements.push(div); } }; //为原型添加方法——小蛇动起来 Snake.prototype.move=function (food,map){ //倒循环——一次从头开始,把头的坐标给它后面的一个 //改变蛇身体的坐标 var i=this.body.length-1; for(;i>0;i--){ this.body[i].x=this.body[i-1].x; this.body[i].y=this.body[i-1].y; } //判断方向,改变蛇头的位置 switch(this.direction){ case "right":this.body[0].x+=1;break; case "left":this.body[0].x-=1;break; case "top":this.body[0].y-=1;break; case "bottom":this.body[0].y+=1;break; } //判断小蛇的头部坐标是否与食物一样 var headX=this.body[0].x*this.width; var headY=this.body[0].y*this.height; if(headX==food.x&&headY==food.y){ //第一步——食物消失,重新出现一个新的食物 food.init(map); //第二步——小蛇的尾巴加长——即复制了一份尾巴加到小蛇上 var snakeLast=this.body[this.body.length-1]; this.body.push({ x:snakeLast.x, y:snakeLast.y, color:snakeLast.color, }) } }; function remove(){ //获取数组 var i=elements.length-1; for(;i>=0;i--){ var ele=elements[i]; ele.parentNode.removeChild(ele); elements.splice(i,1); } } window.Snake=Snake; })(); //自调用函数——游戏对象的构造函数 (function (){ var that=null; //游戏对象的构造函数 function Game(map){ this.food=new Food(20,20,"red"); this.snake=new Snake(); this.map=map; that=this; } //原型添加方法 //游戏初始化 Game.prototype.init=function (){ //食物初始化 this.food.init(this.map); //小蛇初始化 this.snake.init(this.map); //调用小蛇移动的方法 this.gameRun(this.food,this.map); this.bindKey(); }; //添加原型方法——设置小蛇可以跑起来 Game.prototype.gameRun=function (food,map){ var timeId=setInterval(function (){ //小蛇移动 this.snake.move(food,map); //小蛇初始化 this.snake.init(map); //最大横纵坐标 var maxX=map.offsetWidth/this.snake.width; var maxY=map.offsetHeight/this.snake.height; //小蛇头的坐标 var headX=this.snake.body[0].x; var headY=this.snake.body[0].y; if(headX<0||headX>=maxX){ clearInterval(timeId); alert("game over"); } if(headY<0||headY>=maxY){ clearInterval(timeId); alert("game over"); } }.bind(that),150) }; //添加原型方法——注册按键点击事件 Game.prototype.bindKey=function (){ addEventListener("keydown", function (e){ switch(e.keyCode){ case 37:this.snake.direction="left";break; case 38:this.snake.direction="top";break; case 39:this.snake.direction="right";break; case 40:this.snake.direction="bottom";break; } }.bind(that),false); }; window.Game=Game; }()); var game=new Game(map); game.init(); </script> </body> </html>
实现思路:
1、先有一个map区域,即效果显示的范围;
2、用js加入一个food到map中,这个food能随机出现在map的任意位置;
3、用js加入一个snake到map中,这是一条可以在map这个范围内上下左右移动的蛇,当snake与food的坐标相同时,食物消失并出现一个新的食物,并且蛇的尾部会加长一个;