• std::bind和std::function


      std::bind 用于绑定一个函数,返回另外一种调用方式的函数对象 ,可以改变参数顺序 和个数,特别是在多线程的程序中,经常用它将函数进行包装,然后打包发送给工作线程,让工作线程去执行我们的任务。

      std::function 用于构建一个函数特别是 回调函数  ,用于替代 函数指针/*常和匿名函数一起用回调*/

    参考以下代码:

    #include<iostream>
    
    
    #include "functional"
    
    using namespace std;
    
    double calculate(double x, double y, char op)
    {
        switch (op)
        {
    
        case  '+':
        {
                     return x + y;
        }break;
    
        case  '-':
        {
                     return x - y;
        }break;
        }
        return 0;
    }
    
    
    int main()
    {
        
        
        //bind
        auto plus = std::bind(calculate, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, '+');/*calculate 参数1 参数2*/
        auto sub = std::bind(calculate, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, '-');/*calculate 参数2 参数1*/
        cout << plus(5, 2) << endl;
        cout << sub(5, 2) << endl;/*调用时候 5为 calculate的第二个参数*/
    
    
        //function
        typedef    std::function<double(double , double , char)> func;
        func fun = calculate;
        cout << fun(1, 2, '+') << endl;;
    
        //function ptr
         double (*p)(double, double, char) =calculate;
         cout << p(1, 1, '+') << endl;;
    
    
        //function + bind
        std::function<double (double , double )> plus_2;
        plus_2 = plus;
        cout << plus_2(2, 3) << endl;;
    
        system("pause");
        return 0;
    
    }

      bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调 用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。其实最早在C++98的时候,就已经有了std::bind1st和std::bind2nd分别用来绑定functor的两个参数,具体代码就不演示了,查查资料就知道了。这个特性在当时并没有引起太多的重视,可以说是食之无味。
      C++11中提供了std::bind,可以说是一种飞跃的提升,bind本身是一种延迟计算的思想,它本身可以绑定普通函数、全局函数、静态函数、类静态函数甚至是类成员函数。

    #include <iostream>
    #include <functional>
    using namespace std;
    
    int TestFunc(int a, char c, float f)
    {
        cout << a << endl;
        cout << c << endl;
        cout << f << endl;
    
        return a;
    }
    
    int main()
    {
        auto bindFunc1 = bind(TestFunc, std::placeholders::_1, 'A', 100.1);
        bindFunc1(10);
    
        cout << "=================================
    ";
    
        auto bindFunc2 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 100.1);
        bindFunc2('B', 10);
    
        cout << "=================================
    ";
    
        auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);
        bindFunc3(100.1, 30, 'C');
    
        return 0;
    }

      从上面的代码可以看到,bind能够在绑定时候就同时绑定一部分参数,未提供的参数则使用占位符表示,然后在运行时传入实际的参数值。

      PS:绑定的参数将会以值传递的方式传递给具体函数,占位符将会以引用传递。

      众所周知,静态成员函数其实可以看做是全局函数,而非静态成员函数则需要传递this指针作为第一个参数,所以std::bind能很容易地绑定成员函数。

      bind最终将会生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function对象,而std::bind绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象。它能随意绑定任何函数,将所有的函数都能统一到std::function。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/renyuan/p/6224967.html
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