• Android的SurfaceView使用


      Android的大多数控件都是继承自View的,因此在自定义控件时一般也是继承View类,但是对于高效的,游戏级别的绘图,或者是播放器等要求比较高的地方,普通的View类就有点吃不开了,这个时候就要用到SurfaceView类。因为比较高级,所以就该装B,单纯一个继承自SurfaceView类是不行的,必须实现一个SurfaceHolder.Callback接口来指明SurfaceView创建、改变、删除时的回调方法,并且在SurfaceView中通过一个SurfaceHolder对象来控制SurfaceView。

      如果将该SurfaceView作为某个Activity的全屏View,则直接调用setContentView(new MyView());就好了;但若是作为屏幕View的一部份,就应该修改对应的layout XML文件了,添加类似的布局代码:

        <com.android.sv.MyView
        android:id="@+id/sv"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        />
      其中com.example.fq.MyView为对应自定义类的全名。
      由于默认的XML文件解析方法是调用View的View(Context , AttributeSet )构造函数构造View,因此你的自定义SurfaceView中也应该有一个参数为(Context , AttributeSet )的构造函数,并且在构造函数中执行父类的对应函数super( Context , AttributeSet )。在绘图时,必须首先用Canvas c=holder.lockCanvas();锁定并获得画布,随后进行绘制,再调用holder.unlockCanvasAndPost(c);将绘制内容进行呈现

    下面是个例子运行图:

    主界面:


    1. public class MainActivity extends Activity {  
    2.       
    3.     private MyView mSV=null;  
    4.     private Button mBtnOk;  
    5.     private Button mBtnCancle;  
    6.     @Override  
    7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    9.         setContentView(R.layout.main);  
    10.         mSV=(MyView)findViewById(R.id.sv);  
    11.         mSV.setTag(true);  
    12.         mBtnOk=(Button)findViewById(R.id.btnok);  
    13.         mBtnOk.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    14.               
    15.             public void onClick(View arg0) {  
    16.                 // TODO Auto-generated method stub  
    17.                 mSV.setTag(true);  
    18.             }  
    19.         });  
    20.           
    21.         mBtnCancle=(Button)findViewById(R.id.btnCancel);  
    22.         mBtnCancle.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    23.               
    24.             public void onClick(View arg0) {  
    25.                 // TODO Auto-generated method stub  
    26.                 mSV.setTag(false);  
    27.             }  
    28.         });  
    29.     }  
    30. }  


    MyTest界面:

    1. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
    2.     private SurfaceHolder holder=null//控制对象  
    3.     private Vector<Float> xs=new Vector<Float>();  
    4.     private Vector<Float> ys=new Vector<Float>();  
    5.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    6.         super(context, attrs);  
    7.         holder=getHolder();  
    8.         holder.addCallback(this);  
    9.     }  
    10.   
    11.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {  
    12.         // TODO Auto-generated method stub  
    13.           
    14.     }  
    15.   
    16.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {  
    17.         // TODO Auto-generated method stub  
    18.         new Thread(new MyLoop()).start();//在 View 中系统不允许主线程外的线程控制 UI .但是 SurfaceView 却可以  
    19.     }  
    20.   
    21.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0) {  
    22.         // TODO Auto-generated method stub  
    23.           
    24.     }  
    25.     public void doDraw(Canvas canvas) {  
    26.            // TODO Auto-generated method stub  
    27.            super.onDraw(canvas);  
    28.            canvas.drawColor(Color.WHITE);//这里是绘制背景  
    29.            Paint p=new Paint(); //笔触  
    30.            p.setAntiAlias(true); //反锯齿  
    31.            p.setColor(Color.BLACK);  
    32.            p.setStyle(Style.STROKE);  
    33.            int a=xs.size();  
    34.            for(int i=0;i<xs.size();i++)  
    35.             canvas.drawCircle(xs.elementAt(i),ys.elementAt(i),10, p);  
    36.         }  
    37.       
    38.     @Override  
    39.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    40.        // TODO Auto-generated method stub  
    41.        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){  
    42.            String a=this.getTag().toString();  
    43.             if(a.equals("true")){  
    44.                  xs.add(event.getX());  
    45.                  ys.add(event.getY());  
    46.             }  
    47.        }  
    48.        return true;  
    49.     }  
    50.       
    51.     class MyLoop implements Runnable{  
    52.         //熟悉游戏编程的应该很面熟吧,主循环  
    53.            public void run() {  
    54.             // TODO Auto-generated method stub  
    55.             while(true){  
    56.              try{  
    57.               Canvas c=holder.lockCanvas();  
    58.               doDraw(c);  
    59.               holder.unlockCanvasAndPost(c);  
    60.               Thread.sleep(20);  
    61.              }catch(Exception e){  
    62.                
    63.              }  
    64.             }  
    65.            }  
    66.             
    67.         }  
    68. }  


    main.xml文件:

      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      3.     android:layout_width="fill_parent"  
      4.     android:layout_height="fill_parent"  
      5.     >  
      6.     <com.android.sv.MyView  
      7.     android:id="@+id/sv"  
      8.     android:layout_width="fill_parent"  
      9.     android:layout_height="fill_parent"  
      10.     />  
      11.     <Button android:id="@+id/btnok"  
      12.             android:layout_width="wrap_content"  
      13.             android:layout_height="wrap_content"  
      14.             android:text="开启绘图"/>  
      15.     <Button android:id="@+id/btnCancel"  
      16.             android:layout_width="wrap_content"  
      17.             android:layout_height="wrap_content"  
      18.             android:layout_toRightOf="@id/btnok"  
      19.             android:text="取消绘图"/>    
      20. </RelativeLayout>  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/renyuan/p/2678027.html
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