• 20183325任廷江实验四《Python程序设计》实验报告


    #20183325任廷江 2019-2020-2 《Python程序设计》实验x报告

    课程:《Python程序设计》
    班级: 201833
    姓名: 任廷江
    学号:20183325
    实验教师:王志强
    实验日期:2020年6月12日
    必修/选修: 选修

    ## 1.实验内容

    编写一个游戏


    ## 2. 实验分析与设计

    刚开始想的是建立二维数组表示区域,0表示非地雷区域,1表示地雷区域,不过后来想想不太好,

    因为还要标记为地雷,并且如果点的是非雷区域还要想显示周围雷的数字,很多状态的,所以还是直接做一个类吧。

    class BlockStatus(Enum):
    normal = 1 # 未点击
    opened = 2 # 已点击
    mine = 3 # 地雷
    flag = 4 # 标记为地雷
    ask = 5 # 标记为问号
    bomb = 6 # 踩中地雷
    hint = 7 # 被双击的周围
    double = 8 # 正被鼠标左右键双击


    class Mine:
    def __init__(self, x, y, value=0):
    self._x = x
    self._y = y
    self._value = 0
    self._around_mine_count = -1
    self._status = BlockStatus.normal
    self.set_value(value)

    def __repr__(self):
    return str(self._value)
    # return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'

    def get_x(self):
    return self._x

    def set_x(self, x):
    self._x = x

    x = property(fget=get_x, fset=set_x)

    def get_y(self):
    return self._y

    def set_y(self, y):
    self._y = y

    y = property(fget=get_y, fset=set_y)

    def get_value(self):
    return self._value

    def set_value(self, value):
    if value:
    self._value = 1
    else:
    self._value = 0

    value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')

    def get_around_mine_count(self):
    return self._around_mine_count

    def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
    self._around_mine_count = around_mine_count

    around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')

    def get_status(self):
    return self._status

    def set_status(self, value):
    self._status = value

    status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')

    当我们开始玩游戏,用鼠标点击一个格子的时候,先找到点击区域的坐标,然后找到坐标对于的mine值,

    就知道有没有踩中雷,如果没有踩中雷,那么就要计算周围8个位置中雷的数量,然后给出提示在用户点击的区域上。

    这里要注意,如果周边有雷,那么只需要显示数字就行了,这个还是比较容易实现的,但是如果周边没有雷,那么就要显示周围的一片区域,一直到有雷提示区域的出现

    运用递归就可以计算,如果在计算的过程中发现周围的雷数量是0,就递归这个雷数量为0的区域周边的雷数,直到出现雷数不为0的区域

    class MineBlock:
      def open_mine(self, x, y):
    # 踩到雷了
    if self._block[y][x].value:
    self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb
    return False

    # 先把状态改为 opened
    self._block[y][x].status = BlockStatus.opened

    around = _get_around(x, y)

    _sum = 0
    for i, j in around:
    if self._block[j][i].value:
    _sum += 1
    self._block[y][x].around_mine_count = _sum

    # 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍
    # 这就能实现一点出现一大片打开的效果了
    if _sum == 0:
    for i, j in around:
    if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
    self.open_mine(i, j)

    return True


    def _get_around(x, y):
    """返回(x, y)周围的点的坐标"""
    # 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1
    return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
    for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]

    4.运行结果见提交的视频
    ## 实验过程中遇到的问题和解决过程
    - 问题1:课上还有很多东西没会,重新学的,且实验还没完全实现功能
    - 问题1解决方案:不断地去练习
    5.总结
    学习python已经有一段时间了,从什么都不懂,到能看懂简单的代码,了解代码的世界,打开了一个新的世界。

    最初了解到python是偶然看到了8.9的课程,抱着好奇的心态尝试学习,慢慢发现其中的奥妙,每个代码都是一环扣一环,

    从最初的print,for,while循 环到现在的函数和类的学习,不断的跟着助教们的脚步努力前进,每一天都充满了动.力。

    学习过程中遇到的最大的问题是知识点容易混淆和记不清,经常出现bug;在短时间内不能对学到的知识灵活的运用,这需要在以后的学习中不断重复知识点。

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