#20183325任廷江 2019-2020-2 《Python程序设计》实验x报告
课程:《Python程序设计》
班级: 201833
姓名: 任廷江
学号:20183325
实验教师:王志强
实验日期:2020年6月12日
必修/选修: 选修
## 1.实验内容
编写一个游戏
## 2. 实验分析与设计
刚开始想的是建立二维数组表示区域,0表示非地雷区域,1表示地雷区域,不过后来想想不太好,
因为还要标记为地雷,并且如果点的是非雷区域还要想显示周围雷的数字,很多状态的,所以还是直接做一个类吧。
class BlockStatus(Enum):
normal = 1 # 未点击
opened = 2 # 已点击
mine = 3 # 地雷
flag = 4 # 标记为地雷
ask = 5 # 标记为问号
bomb = 6 # 踩中地雷
hint = 7 # 被双击的周围
double = 8 # 正被鼠标左右键双击
class Mine:
def __init__(self, x, y, value=0):
self._x = x
self._y = y
self._value = 0
self._around_mine_count = -1
self._status = BlockStatus.normal
self.set_value(value)
def __repr__(self):
return str(self._value)
# return f'({self._x},{self._y})={self._value}, status={self.status}'
def get_x(self):
return self._x
def set_x(self, x):
self._x = x
x = property(fget=get_x, fset=set_x)
def get_y(self):
return self._y
def set_y(self, y):
self._y = y
y = property(fget=get_y, fset=set_y)
def get_value(self):
return self._value
def set_value(self, value):
if value:
self._value = 1
else:
self._value = 0
value = property(fget=get_value, fset=set_value, doc='0:非地雷 1:雷')
def get_around_mine_count(self):
return self._around_mine_count
def set_around_mine_count(self, around_mine_count):
self._around_mine_count = around_mine_count
around_mine_count = property(fget=get_around_mine_count, fset=set_around_mine_count, doc='四周地雷数量')
def get_status(self):
return self._status
def set_status(self, value):
self._status = value
status = property(fget=get_status, fset=set_status, doc='BlockStatus')
当我们开始玩游戏,用鼠标点击一个格子的时候,先找到点击区域的坐标,然后找到坐标对于的mine值,
就知道有没有踩中雷,如果没有踩中雷,那么就要计算周围8个位置中雷的数量,然后给出提示在用户点击的区域上。
这里要注意,如果周边有雷,那么只需要显示数字就行了,这个还是比较容易实现的,但是如果周边没有雷,那么就要显示周围的一片区域,一直到有雷提示区域的出现
运用递归就可以计算,如果在计算的过程中发现周围的雷数量是0,就递归这个雷数量为0的区域周边的雷数,直到出现雷数不为0的区域
class MineBlock:
def open_mine(self, x, y):
# 踩到雷了
if self._block[y][x].value:
self._block[y][x].status = BlockStatus.bomb
return False
# 先把状态改为 opened
self._block[y][x].status = BlockStatus.opened
around = _get_around(x, y)
_sum = 0
for i, j in around:
if self._block[j][i].value:
_sum += 1
self._block[y][x].around_mine_count = _sum
# 如果周围没有雷,那么将周围8个未中未点开的递归算一遍
# 这就能实现一点出现一大片打开的效果了
if _sum == 0:
for i, j in around:
if self._block[j][i].around_mine_count == -1:
self.open_mine(i, j)
return True
def _get_around(x, y):
"""返回(x, y)周围的点的坐标"""
# 这里注意,range 末尾是开区间,所以要加 1
return [(i, j) for i in range(max(0, x - 1), min(BLOCK_WIDTH - 1, x + 1) + 1)
for j in range(max(0, y - 1), min(BLOCK_HEIGHT - 1, y + 1) + 1) if i != x or j != y]
4.运行结果见提交的视频
## 实验过程中遇到的问题和解决过程
- 问题1:课上还有很多东西没会,重新学的,且实验还没完全实现功能
- 问题1解决方案:不断地去练习
5.总结
学习python已经有一段时间了,从什么都不懂,到能看懂简单的代码,了解代码的世界,打开了一个新的世界。
最初了解到python是偶然看到了8.9的课程,抱着好奇的心态尝试学习,慢慢发现其中的奥妙,每个代码都是一环扣一环,
从最初的print,for,while循 环到现在的函数和类的学习,不断的跟着助教们的脚步努力前进,每一天都充满了动.力。
学习过程中遇到的最大的问题是知识点容易混淆和记不清,经常出现bug;在短时间内不能对学到的知识灵活的运用,这需要在以后的学习中不断重复知识点。