• 浅谈计算机中的IO模型


    IO模型一共有5种:

    blocking IO             #阻塞IO
    nonblocking IO          #非阻塞IO
    IO myltiplexing         #IO多路复用
    signal driven IO        #信号驱动IO
    asynchronous IO         #异步IO
    

    由于signal driven IO在实际中并不常用,这里只看剩下的四种IO Model

    当操作系统里发生一个IO的读操作时,会涉及到系统中的两个对象,一个是调用这个IOprocess(或者thread),另一个就是系统内核(kernel)

    发生这个read读操作时,在系统中通常会经历两个阶段:

    等待接收数据阶段(waiting for data to be ready)
    将数据从内核拷贝到进程中(copying data from kernel to process)
    

    各种IO模型的区别就是这两个阶段中的不同操作。

    1.blocking IO(阻塞IO)

    默认情况下,所有的socket都是blocking

    其典型的IO读操作流程图如下:

    当用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始IO第一个阶段:准备数据。

    对于network IO来说,在还没有收到一个完整的数据包的时候,kernel就要等待足够的数据到来。

    在用户进程这边,整个进程会被阻塞。当kernel将数据准备好了,进程就会将数据从kernel空间拷贝到用户内存中。
    然后kernel返回执行结果,用户进程才解除block状态,重新运行起来。
    所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段都被block了。

    2.non-blocking IO(非阻塞IO)

    linux中,可以通过设置socket使其变为non-blocking

    当对一个nonblocking socket执行读操作时,其典型流程图如下:

    当用户进程发出read操作时,kernel没有准备好的时候,系统并不会block用户进程,而是立刻返回一个error
    对用户来说,发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。
    用户进程发现返回结果是一个error时,用户进程就知道kernel数据还没有准备好,于是用户进程就可以再次发送read操作。

    等到kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的系统调用(system call),recvfrom就马上将数据拷贝到用户内存,然后返回。

    在这段时间内,进程是被block的。所以用户进程需要不断的主动询问kernel数据好了没有。

    在网络IO时候,非阻塞IO也会进行recvfrom的系统调用,检查数据是否准备好。

    与阻塞IO不一样,非阻塞IO将大的整片时间的阻塞分成多个小的阻塞,所以非阻塞IOrecvfrom被系统调用之后,进程并没有被阻塞,内核返回信息给用户进程。

    如果数据没准备好,返回信息就为error。进程在返回之后,可以执行别的任务,然后再发起recvfrom系统调用。

    重复上面的过程,循环往复的进行recvfrom系统调用,这个过程通常称为轮询。

    轮询检查内核数据是否准备好,等到数据准备好,再拷贝数据到进程,由进程对数据进行处理。

    拷贝整个数据的过程,进程仍然是属于阻塞的状态。

    非阻塞IO的优点:

    能够在等待任务完成的时间里执行其他任务
    

    非阻塞IO的缺点:

    每过一段时间轮询一次,而任务可能在两次轮询之间的任意时间完成了,所以任务完成的响应延迟增大了,也会导致整体数据吞里吐量的降低。
    

    3.IO multiplexing(IO多路复用)

    IO multiplexing也可以称作select或者epoll
    其好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO

    其基本有原理就是select/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket
    当某个socket有数据到达了,就通知用户进程处理。

    其典型流程图如下:

    当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,同时,kernel会“监视”所有select负责的socket

    当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。

    IO multiplexingblocking IO其实并没有太大的不同,因为IO mmultiplexing需要使用两个system call(select和recvfrom)

    blocking IO只需要一个system callselect/epoll的优势并不是对于单个连接能处理得更快,而是在于能处理更多的连接。

    如果处理的连接数不是很高的话,使用select/epoll的服务端不一定比使用multithreading+blocking IO的服务端性能更好,可能延迟还更大。

    IO multiplexing模型中,实际中,对于每一个socket,一般都设置成non-blocking。但是,整个用户的process其实是一直被block的。

    只不过process是被select这个函数block,而不是被socket IOblock的。

    4.Asynchronous IO(异步IO)

    异步模型的流程图如下:

    用户进程发起read操作后,立刻就可以开始去做其它的事。

    而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个异步读取操作之后,首先评它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何阻塞。

    然后,kernel会等待数据准备完成。然后将数据拷贝到用户内存,拷贝完成后,kernel会给用户进程发送一个signal,交由用户进程操作。

    5.IO模块比较分析

    blockingnon-blocking的区别在于:
    blocking IO会一直阻塞用户进程直到操作完成,

    non-blocking IOkernel还准备数据的情况下会立刻返回,执行别的操作,直到kernel给出数据已准备好的信号,再执行这个操作。

    synchronous IOasynchronous IO的区别就在于:

    synchronous IOIO操作的时候会将process阻塞。
    按照这个说法,之前所述的blocking IO,non-blocking IO,IO multiplexing都属于synchronous IO

    asynchronous IO则不一样,当进程发起IO 操作之后,就不管了。

    直到kernel发送一个信号,告诉进程说IO完成。在这整个过程中,进程完全没有被block

    各个IO Model的比较如图所示:

    经过上面的介绍,会发现non-blocking IOasynchronous IO的区别还是很明显的。

    non-blocking IO中,虽然进程大部分时间都不会被block
    但是它仍然要求进程去主动的check,并且当数据准备完成以后,也需要进程主动的再次调用recvfrom来将数据拷贝到用户内存。

    asynchronous IO则完全不同。它是用户进程将整个IO操作交给kernel操作,然后kernel操作完成后发信号通知用户进程。

    在此期间,用户进程不需要去检查IO操作的状态,也不需要主动的去拷贝数据。

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