做java的都知道,绘图肯定首先需要一个Canvas,然后在用Graphics在上面绘制自己想要图案。不错,Android上面也类似,你可以从一 个Bitmap得到它的Canvas(new Canvas(BitMap bitMap)),进行绘制,也可以自定义一个View,用它的Canvas。不同的是,Android里没有Graphics,而用 Paint代之,当然用法也稍有不同。以下是自定义View的一段代码:
Java代码
1 @Override
2 public void onDraw(Canvas canvas) {
3 // 首先定义一个paint
4 Paint paint = new Paint();
5
6 // 绘制矩形区域-实心矩形
7 // 设置颜色
8 paint.setColor(Color.WHITE);
9 // 设置样式-填充
10 paint.setStyle(Style.FILL);
11 // 绘制一个矩形
12 canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
13
14 // 绘空心矩形
15 // 设置颜色
16 paint.setColor(Color.RED);
17 // 设置样式-空心矩形
18 paint.setStyle(Style.STROKE);
19 // 绘制一个矩形
20 canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint);
21
22 // 绘文字
23 // 设置颜色
24 paint.setColor(Color.GREEN);
25 // 绘文字
26 canvas.drawText(str, 30, 30, paint);
27
28 // 绘图
29 // 从资源文件中生成位图
30 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
31 // 绘图
32 canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);
33 }
以上需要注意的有三点:
1、Android中的Rect和java中的可能稍有区别,前两个参数是左上角的坐标,后两个参数是右下角的坐标(不是宽度和高度);
2、Style.STROKE和Style.FILL外边的像素数是有区别的,这点和java里一样;
3、绘文字时,设置的坐标点为(30,30),但绘出来后你会发现,文字的左上角坐标要比你设置的偏上,不知道是android设置的bug,还是我们有理解到坐标点的意义。