当类实现接口时,接口就充可以引用这个类的实例的类型。因此,类实现了接口,就表明客户端可以对这个类的实例实施某些动作。为了任何其他目的而定义接口是不恰当的。
有一种接口被称为常量接口(constant interface),它不满足上面的条件。这种接口没有包含任何方法,它只包含静态的final域,每个域都导出一个常量。使用这些常量的类实现这个接口,以避免用类名来修饰常量名。下面是一个例子:
1 public interface PhysicalConstants { 2 static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23; 3 static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23; 4 static final double ELECTRON_MASS = 9.10938188e-31; 5 }
常量接口模式是对接口的不良使用。类在内部使用某些常量,这纯粹是实现细节。实现常量接口,会导致把这样的实现细节泄露到该类的导出API中。类实现常量接口,这对于这个类的用户来讲并没有什么价值。实际上,这样做反而会使他们更加糊涂。更糟糕的是,它代表了一种承诺:如果再将来的发行版本中,这个类被修改了,它不在需要使用这些常量了,它依然必须实现这个接口,以确保二进制兼容性。如果非final类实现了常量接口,它的所有子类的命名空间也会被接口中的常量所“污染”。
如果要导出常量,可以有几种合理的选择方案。如果这些常量与某个现有的类或者接口紧密相关,就应该把这些常量添加到这个类或者接口中。例如,在Java平台类库中所有的数值包装类,如Integer或Double,都导出了MIN_VALUE和MAX_VALUE常量。如果这些常量最好被看作枚举类型的成员,就应该用枚举类型(enum type)来导出这些常量。否则,应该使用不可实例化的工具类(utility class)来导出这些常量。下面的例子是前面的PhysicalConstants例子的工具类翻版:
1 public class PhysicalConstants { 2 private PhysicalConstant() {}; 3 public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02214199e23; 4 public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.3806503e-23; 5 public static final double ELECTRON_MASS = 9.10938188e-31; 6 }
工具类通常要求客户端要使用类名来修饰这些常量名,例如PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER。如果大量利用工具类导出的常量,可以通过利用静态导入(static import)机制,避免用类名来修饰常量名,不过,静态导入机制是在Java发行版本1.5中才引入的。
简而言之,接口应该只被用来定义类型,它们不应该被用来导出常量。