第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
Singleton指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常会被用来本质上唯一的系统组件,比如窗口管理器或者文件系统。使类成为Singleton会使它的客户端测试变得十分困难,因为无法给Singleton替换模拟实现,除非它实现一个充当其类型的借口。
实现Singleton的两种方法,这两种方法都要把构造器保持为私有的,并导出公有的静态成员,以便允许客户端能够访问该类的唯一实例。在第一种方法中,公有静态成员是个final域:
1 //Singleton with public final field 2 public class Elvis { 3 public static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); 4 private Elvis() { ... } 5 6 public void leaveTheBulding() { ... } 7 }
私有构造器仅被调用一次,用来实例化公有的静态final域Elvis.INSTANCE。
优点:缺少共有的或者受保护的构造器,所以保证了Elvis的全局唯一性:一旦Elvis类被实例化了,只会有一个Elvis实例。
缺点:享有特权的客户端可以借助AccessibleObject.setAccessible方法,通过反射机制调用私有构造器。
解决方案:修改构造器,让它在被要求创建第二个实例时抛出异常。
公有域方法的主要好处在于,组成类的成员的声明很清楚地表明了这个类是一个Singleton,公有的静态域是final的,所以该域将总是包含相同的对象引用。
在实现Singleton的第二种方法中,公有的成员是个静态工厂方法:
1 public class Elvis { 2 private static final Elvis INSTANCE = new Elvis(); 3 private Elvis() {}; 4 public static Elvis getInstance() { 5 return INSTANCE; 6 } 7 8 public void leaveTheBuilding() {}; 9 }
对于静态方法Elvis.getInstance的所有调用,都会返回同一个对象引用,所以,永远不会有创建其他的Elivs实例。
缺点:工厂方法返回该类的唯一实例,但是,它很容易被修改,比如改成为每个调用该方法的线程返回一个唯一实例。
工厂方法的优势之一在于,它提供了灵活性:在不改变其API的前提下,我们可以改变该类是否为Singleton的想法。第二个优势与泛型有关。
实现Singleton的第三种方法,只需要编写一个包含单个元素的枚举类型:
1 public enum Elvis { 2 INSTANCE; 3 4 public void leaveTheBuilding() {}; 5 }