第二章 《数字图像基础》
图像形成模型
概念
场景元素在照射源下,借助成像系统,完成场景到图像平面的投影。对该图像进行数字表示的过程中,我们将每个像素点的颜色分为不同的幅度(f(x, y) > 0),其中(x、y)表示这个像素点在二维坐标中的位置,(f)值在学术上称为幅度,但其意义是对颜色的精准定义。
另外,函数(f)需要使用两个分量来表示,分别是入射分量和反射分量,两者的乘积得到最终的幅度值。入射分量是在某个时间下该物体的平均照度(人话:光照强度),其值取决于光照源。反射分量则与物体的材质有关,其值限制在0~1之间。
天气晴朗的时候,入射分量可以很大,那我们人为得看某个物体就可以很清楚。但是如果天黑了,那就看不清楚了。
而反射分量也很典型,比如说不锈钢的反射分量为0.65,黑天鹅绒是0.01,所以在黑暗情况下,我们能分辨出某处有块钢板,但是基本上看不出哪里有个黑天鹅绒,因为它对光线基本上全吸收了。
灰度级
在单色图像中,使用灰度级表示每个像素的颜色强度。级别越高,表明该像素点的颜色就越接近于白色。灰度级通常用一个区间([0, L-1])表示,0表示黑色,(L-1)表示白色,之间的数值则具体表示某一程度的灰色。
分辨率
空间/灰度分辨率:
每单位距离的线对数或每个单位距离的像素数。灰度分辨率指的是用于量化灰度的比特数。
分辨率的变化:
当改变(M、N、k)的大小时,图像的分辨率也会相应的有所改变。
下面假设(M = N),那么该图像所占用字节数为(N^2*k = b) , 另外经过调查发现,K值、N值越大,用户对图像的偏爱程度越高。但是当某张图像中的细节增加时,偏爱曲线会变得垂直,也就是说此时参数的变化对曲线的影响较小,因为对那些具有大量细节的图像,可能只需要较少的灰度级就能表示。
图像取样与量化
取样原因与过程
我们知道,对于一幅在灰度(幅度)上连续变化的图像,想要使用数字表示该图像,必须使用部分采样的方式进行离散化,否则连续表示的结果是无穷的。
比如在一条从左向右的颜色为由白到黑的丝带,其幅度值是由高到低连续变化的,我们是不可能完整表示一个数组内部的值的,因为是无穷无尽的。
如果要数值化地表示图像,就从该图像的顶部开始,逐一取一条线段AB,并等间隔地取点,赋予这些采样点一个特定的灰度值。然后把这些采样点按照顺序排列,就可以拼接出这幅图的数字表示了。
量化过程
前面的介绍已经知道了,在单色图像中,可以用一个灰度级别来表达某像素点的颜色,这个过程就称为量化,也就是把颜色用数值表示。量化需要确定一个离散的灰度级,比如在本书例题中的灰度级是8,是离散的8个灰度,而且数量比较少。
那么,取样过程已经确定了待量化的采样点,接下来就要对每个样本赋予8个离散灰度级中的一个来量化连续灰度级。
灰度级
为了让计算机更好地表示每个级别,在量化过程中通常使用2的整数次幂(L = 2^k)作为灰度划分。当k值为4时,表示从白到黑的变化过程中,我们将其分成了16个等级。可以知道,k值越大,进行数值化表示的时候,颜色变化边界就越不明显。当数字图像的平滑区域由于灰度级数不足时,将出现伪轮廓。
数字图像表示
将连续的图像函数离散化表示后,进而可以将此图像使用二维矩阵表示,甚至是之后需要使用的向量。假设该图像矩阵为(M imes N)的大小,其左上角表示第一个元素,每个位置上的数值都表示该像素点的灰度级别。当k = 8时,灰度跨越的值域是([0, 255])。此时每个像素需要8个字节存储,那么该图像所占空间为(b = M imes N imes k)。
动态范围与对比度
系统能表示的最高和最低可检测灰度之比就是动态范围,它们的差值则被称为对比度。因此当一幅图像中有高的动态范围时,可认为该图像有高的对比度。当某灰度级超过了饱和度时,就将被裁切掉这个值。
像素之间的一些关系
基础概念
相邻像素:被分成了四邻域、八邻域、D邻域。
连接像素:如果两个像素点是上述三种相邻状态,并且他们的像素都符合一定要求V,那么就说这两个像素是连接的。
混合邻接:对于像素p和q而言,假如1. 他们是四邻接的,或2. 两个像素对角邻接且它们4邻域的交集在相似准则的意义下是空集,那么他们就是混合连接的,也可以称为是m连接。
通路、像素连通;
像素间距离
- 欧式距离
- 曼哈顿距离
- 棋盘距离
- 混合距离:其大小不仅与像素的坐标有关,还与像素本身及其邻近像素的属性值有关。
数学工具介绍
阵列与矩阵
图像的表达使用的是阵列,与矩阵相近,但阵列之间的运算是基于每个像素的相对位置来进行的。也就是说,假设此时令两个阵列相加,其过程为两个阵列相对位置相同的元素进行相加,成为点运算。
线性与非线性判断
- 图像增强(相减):(g(x, y) = f(x, y) - h(x, y))
- 校正阴影:图像相乘,给定一幅图像相乘,横版图像的ROI区域为1。
逻辑运算
- 负像:负像的像素集合A中的灰度为({(x, y, K - z) | (x, y, z) in A})
- 与或非、异或
空间操作
- 单像素操作:S = T(z) 操作函数为T,原始像素为z;
- 邻域操作:(S_xy)是以x、y为中心的一个邻域坐标集,经过某操作后得到某个像素位,故最终得到结果为新图g中的像素值。
- 几何变换:主要将原图乘上特定矩阵后的所得结果,实现了图像的几何变换。其中包括尺度变换、旋转、平移等。