• 数值的扩展


    一、二进制和八进制表示法

      1、ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

      2、如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

    二、Number.isFinite(), Number.isNaN()

      1、用来检查InfiniteNaN这两个特殊值。

      2、它们与传统的全局方法isFinite()isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,非数值一律返回

           false

    三、Number.parseInt(), Number.parseFloat()

      1、ES6将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

    四、Number.isInteger()

      1、Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在JavaScript内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。

    五、Number.EPSILON

      1、ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。  //== 2.220446049250313e-16

      2、引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

    六、安全整数和Number.isSafeInteger()   //Number类型统一按浮点数处理,64位存储,整数是按最大54位来算最大最小数的

      1、JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

      2、ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

      3、Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

    七、Math对象的扩展

      1、Math.trunc()

        用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

        对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

        对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

        对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
      return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
    };

      2、Math.sign()

          用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

    • 参数为正数,返回+1;
    • 参数为负数,返回-1;
    • 参数为0,返回0;
    • 参数为-0,返回-0;
    • 其他值,返回NaN。

          对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    Math.sign = Math.sign || function(x) {
      x = +x; // convert to a number
      if (x === 0 || isNaN(x)) {
        return x;
      }
      return x > 0 ? 1 : -1;
    };

      3、Math.cbrt()

          用于计算一个数的立方根

          对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

          对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) {
      var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3);
      return x < 0 ? -y : y;
    };

      4、Math.clz32()

          JavaScript的整数使用32位二进制形式表示,Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。

          clz32这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary

          对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

          对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

      5、Math.imul()

          Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

          如果只考虑最后32位,大多数情况下,Math.imul(a, b)a * b的结果是相同的,即该方法等同于(a * b)|0的效果(超过32位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,

      是因为JavaScript有精度限制,超过2的53次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低数值。

      6、Math.fround()

          Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。

      7、Math.hypot()

          Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

      8、对数方法

          Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1

          Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN

          Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

          对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
      return Math.log(x) / Math.LN10;
    };

          Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

          对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。

    Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
      return Math.log(x) / Math.LN2;
    };

      9、三角函数方法

    • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
    • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
    • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
    • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
    • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
    • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
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