1. 向量变换: D3DXVec3TransformNormal
坐标变换: D3DXVec3TransformCoord
下面的代码等同于 D3DXVec3TransformNormal
D3DXVECTOR3 O(0,0,0); //原点坐标 D3DXVECTOR3 S(x,y,z); //矢量坐标 D3DXMATRIX M; /*设置变换矩阵M*/ //变换矢量终点坐标 D3DXVec3TransformCoord(&S,&S,&M); //变换矢量起点坐标 D3DXVec3TransformCoord(&O,&O,&M); //计算变换后的矢量 S=S-O;