• UGUI:技能冷却效果


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    技能冷却效果

    代码

    public class SkillCd : MonoBehaviour
    {
        public Image member;
        public float SkillCdTime;//技能总时间
        public float NowSkillTime;//当前技能时间
        public bool IfCd;//是否进入冷却时间
    
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            IfCd = false;
            NowSkillTime = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            if (IfCd)
            {
                NowSkillTime += Time.deltaTime;
                member.fillAmount = 1 - NowSkillTime / SkillCdTime;
                if (NowSkillTime > SkillCdTime)
                {
                    IfCd = false;
                    NowSkillTime = 0;
                }
            }
        }
    }
    
    

    Mathf.Max(,)两个比较去数字多大的数;

    RawLmage控件:

     - yield 关键字遇到这个关键字程序就会停一会等待某个功能完成。
    

    协程

    public class Download : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            StartCoroutine(Downimage());      
        }
         IEnumerator Downimage()
        {
            WWW www = new WWW("http://5b0988e595225.cdn.sohucs.com/images/20190522/28c91eef420a482ea33ed97f6b5d0220.jpeg");
            yield return www;
            GetComponent<RawImage>().texture = www.texture;
        }
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
        }
    }
    

    Text组件

    • 将字体大小控制在一定范围内,是全部文字都能显示在text内

    • 可交互控件(Button(按键)Slider(滑动控件)lnputField())

    • 可交互:继承自Seletable

    • 不可交互的类继承自()

      • 聊天框文字显示位置老定义到最下面解决方法
    • 在Scroll View的content(显示界面)下添加一个Vertical Layout Group组件(垂直布局组)让文本的高度按content来设置,然后在添加一个ContentSizeFitter组件(按照内容大小来进行水平的适配或者垂直的适配)

    • 选择的这个是垂直适配

    • 第一种是自由适配

    • 第二种是表示最小的高度来适配

    • 第三种手选高度适配

    • 输入文字定位到最后一行的上一行解决方法
      使用协成StaartCoroutine(IEnumerator方法的名字)
      IEnumerator 方发名称()
      {
      yield return new 改造一个WaittForEndofFram();(作用是等待一帧画面结束后在执行下面的代码)
      定位到右下角
      }

    UI层级:

    • 子节点覆盖父节点
    • 下节点覆盖上节点
    • 调整层级,RectTransform

    Unity事件接口IPointerClickHandler

    unity点击拖住接口

    • IBeginDragHandler 开始拖拽
    • IDragHndler 拖拽进行中
    • IEndDraghaandler 结束拖拽
    • IDrophanddler 鼠标拖拽放开
    • IPointerEnterHandler 鼠标进入一个界面的对象的时候可以处理它
    • IPointerExitHandler 鼠标离开对象界面
    • IPointerDownHandler 鼠标按下
    • IPointerUphandler 鼠标弹起
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/raymondking123/p/11546867.html
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