• Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录


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    概要:

    • ET4示例程序中的登录流程大致为:实例化UILogin进行登录->实例化UILobby进行匹配→加载Map场景进行游戏
    • 由于其流程对于新手有点复杂,这里介绍一种简单的学习方式:
      • 直接创建一个StartUI
      • 点击“游客登录”按钮执行登录功能

    创建一个StartUI:

    • 将启动UI做成一个预制体,并命名为StartUI,UI界面如下:

    • 由于ET4采用ab包的方式加载资源,所以要:
      • 预制体设置Asset Label为:startui.unity3d
      • 用ET4的编辑器扩展:Tools→打包工具→选择PC平台进行打包
      • 打包后的资源放在???
      • 不需要启动服务端或文件服务器,ET4框架可以找到打包后的ab包
      • 编辑器状态下会查找预制体而不从ab包加载
    • 用代码加载该预制体:
    namespace ETHotfix
    {
    	public static class MyStartUIFactory
    	{
    		public static UI Create()
    		{
    			try
    			{
    				ResourcesComponent rc = ETModel.Game.Scene.GetComponent<ResourcesComponent>();
    				rc.LoadBundle(MyUIType.MyStartUI.StringToAB());
    				GameObject goPrefab = rc.GetAsset(MyUIType.MyStartUI.StringToAB(), MyUIType.MyStartUI.ToString()) as GameObject;
    				GameObject go = UnityEngine.Object.Instantiate(goPrefab);
    
    				UI ui = ComponentFactory.Create<UI,string,GameObject>(MyUIType.MyStartUI.ToString(), go, false);
    
    				ui.AddComponent<MyStartUIComponent>();
    
    				return ui;
    			}
    			catch (Exception e)
    			{
    				Log.Error(e);
    				return null;
    			}
    		}
    	}
    }
    

    点击“游客登录”按钮执行登录功能

    namespace ETHotfix
    {
    	[ObjectSystem]
    	public class MyStartUIAwakeSystem : AwakeSystem<MyStartUIComponent>
    	{
    		public override void Awake(MyStartUIComponent self)
    		{
    			self.OnAwake();
    		}
    	}
    
    	public class MyStartUIComponent : Component
    	{
    		GameObject goStartButton;
    
    		public void OnAwake()
    		{
    			var rc = this.Parent.GameObject.GetComponent<ReferenceCollector>();
    			goStartButton = rc.Get<GameObject>("StartButton");
    			goStartButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnStartClick);
    		}
    
    		private void OnStartClick()
    		{
    			// Coroutine()方法模拟将OnStartClickAsync()作为协程执行的效果(确保在单线程中执行)
    			OnStartClickAsync().Coroutine();
    		}
    
    		private async ETVoid OnStartClickAsync()
    		{
    			// 处理游客登录点击
    			try
    			{
    				// 1: 创建一个realmSession,并利用此session去call一个rpc消息(模型层session表示具体网络参数和连接,热更层负责通信逻辑,它调用模型层)
    				ETModel.Session realmModelsession = ETModel.Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(GlobalConfigComponent.Instance.GlobalProto.Address);
    				Session realmHotfixSession = ComponentFactory.Create<Session, ETModel.Session>(realmModelsession);
    
    				// 2:若登录失败,会收到异常;若成功,则会得到认证信息(模型层没有C2R_Login的类定义,所以必须配套由热更层的session去call)
    				var r2cLogin = await realmHotfixSession.Call(new C2R_Login()
    				{
    					Account = Guid.NewGuid().ToString(),
    					Password = "111111",
    				}) as R2C_Login;
    
    				// 3:再利用此认证信息中的网关服务器地址,去创建gateSession
    				ETModel.Session gateModelsession = ETModel.Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(r2cLogin.Address);
    				Session gateHotfixSession = ComponentFactory.Create<Session, ETModel.Session>(gateModelsession);
    
    				// 4:用gateSession去登录gate服(传入登录key)
    				var g2cLoginGate = await gateHotfixSession.Call(new C2G_LoginGate()
    				{
    					Key = r2cLogin.Key
    				}) as G2C_LoginGate;
    
    				// 5:登录成功后,用返回的playerId,创建Player对象
    				var p = ETModel.ComponentFactory.CreateWithId<Player>(g2cLoginGate.PlayerId);
    				ETModel.Game.Scene.GetComponent<PlayerComponent>().MyPlayer = p;
    
    				// 6:发送登录完成事件
    				Game.EventSystem.Run(MyEventType.MyLoginFinish);
    
    				// 7: 保存热更和模型层Session,以便将来直接通过SessionComponent.Instance单件访问
    				Game.Scene.AddComponent<SessionComponent>().Session = gateHotfixSession;
    				ETModel.Game.Scene.AddComponent<ETModel.SessionComponent>().Session = gateModelsession;
    			}
    			catch (Exception e)
    			{
    				Log.Error(e);
    			}
    		}
    	}
    }
    
    • EventSystem.Run引发本地事件,Session.Call|Send引发网络消息

    处理登录成功消息:

    namespace ETHotfix
    {
    	[Event(MyEventType.MyLoginFinish)]
    	class MyLoginFinish : AEvent
    	{
    		public override void Run()
    		{
    			// 移除登录UI
    			UI uiLogin = Game.Scene.GetComponent<UIComponent>().Get(MyUIType.MyStartUI.ToString());
    			uiLogin.GameObject.SetActive(false);
    
    			// 加载游戏场景(也可以从ab包加载)
    			SceneManager.LoadScene(1);
    		}
    	}
    }
    
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