• 交互式多媒体图书平台的设计与实现


    交互式多媒体图书平台的设计与实现

    一、需求类型分类

    1.功能需求

    • 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;

    • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。

    • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。

    • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。

    • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

    • 以上需求的不足可以适当补充和调整。

    2.质量需求

    • 功能需求:可以实现基本的功能

    • 健壮性需求:程序具有健壮性,对于错误能及时正确处理

    • 易用性:系统应具有便捷的使用流程

    • 可测试性:对于程序可以进行各种测试

    • 可扩展:后期的版本迭代可以在之前的基础上进行扩展

     

    3.设计约束

    • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现。

    • 优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb。

    • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。

    • 调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。

    二、用例图

     

    三、数据模型

     

     

     

    四、设计方案

     

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