• 最小生成树 Prim Kruskal



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    title: 最小生成树 Prim Kruskal
    date: 2017-04-29
    tag: 数据结构和算法

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    最小生成树Minimum Spanning Tree

    • 一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。

    • 树: 无回路,|V|个顶点,一定有|V|-1条边

    • 生成树: 包含全部顶点,|V|-1 条边都在图里;边权重和最小

    • 最小生成树存在<--->图联通;向生成树中任加一条边都一定构成回路

    贪心算法
    
      “贪”:每一步都要最好的
    
      “好”:权重最小的边
    
      需要约束:
    
        ①只能用图里有的边
    
        ②只能正好用掉|V|-1条边
    
        ③不能有回路
    

    Prim算法— 让一棵小树长大

    思路

    -该算法利用了贪心的思想,大体上与dijkstra算法类似,都需要对每一个顶点保存一个距离值dv和pv,以及一个visit指标,标记是否已经过改点。pv则表示导致dv改变的最后的顶点。算法有一点不同就是 **dv的定义不同: **dijkstra算法里dv的定义是源点到各个点之间的最短距离,而prim算法里的dv则是该树的所有点到其所有邻接点之间的最短距离。更新法则:在每一个顶点v被选取以后,检查它的每一个邻接点是否受影响,每一个邻接点w,dw=min(dw, Cw,v)
    代码描述如下:

    步骤

    步骤	 
    1	任意选取v1为顶点开始,并将v1收录进MST
    2	v1有三条边,选取最短边(v1,v4)为1,并将v4收录进MST
    3	MST={v1,v4}的边中在选取最小的(v1,v2)为2,将v2收录进MST
    4	MST={v1,v4,v2},选(v4,v3)为2,将v3收录进MST
    5	不能选(v4,v2)3,会构成回路。所以接着选(v4,v7)4,将v7收录进MST
    6	选(v7,v6)为1,将v6收录进MST
    7	(v7,v5)6,将v7收录进MST
    
    
    • T = O(|V|^2) ---稠密图合算

    代码描述如下:

    /* 邻接矩阵存储 - Prim最小生成树算法 */
     
    Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] )
    { /* 返回未被收录顶点中dist最小者 */
        Vertex MinV, V;
        WeightType MinDist = INFINITY;
     
        for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
            if ( dist[V]!=0 && dist[V]<MinDist) {
                /* 若V未被收录,且dist[V]更小 */
                MinDist = dist[V]; /* 更新最小距离 */
                MinV = V; /* 更新对应顶点 */
            }
        }
        if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */
            return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */
        else return ERROR;  /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */
    }
     
    int Prim( MGraph Graph, LGraph MST )
    { /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
        WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;
        Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;
        int VCount;
        Edge E;
         
        /* 初始化。默认初始点下标是0 */
           for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {
            /* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G[V][W]定义为INFINITY */
               dist[V] = Graph->G[0][V];
               parent[V] = 0; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */ 
        }
        TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */
        VCount = 0;      /* 初始化收录的顶点数 */
        /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
        MST = CreateGraph(Graph->Nv);
        E = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */
                
        /* 将初始点0收录进MST */
        dist[0] = 0;
        VCount ++;
        parent[0] = -1; /* 当前树根是0 */
     
        while (1) {
            V = FindMinDist( Graph, dist );
            /* V = 未被收录顶点中dist最小者 */
            if ( V==ERROR ) /* 若这样的V不存在 */
                break;   /* 算法结束 */
                 
            /* 将V及相应的边<parent[V], V>收录进MST */
            E->V1 = parent[V];
            E->V2 = V;
            E->Weight = dist[V];
            InsertEdge( MST, E );
            TotalWeight += dist[V];
            dist[V] = 0;
            VCount++;
             
            for( W=0; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */
                if ( dist[W]!=0 && Graph->G[V][W]<INFINITY ) {
                /* 若W是V的邻接点并且未被收录 */
                    if ( Graph->G[V][W] < dist[W] ) {
                    /* 若收录V使得dist[W]变小 */
                        dist[W] = Graph->G[V][W]; /* 更新dist[W] */
                        parent[W] = V; /* 更新树 */
                    }
                }
        } /* while结束*/
        if ( VCount < Graph->Nv ) /* MST中收的顶点不到|V|个 */
           TotalWeight = ERROR;
        return TotalWeight;   /* 算法执行完毕,返回最小权重和或错误标记 */
    }
    

    Kruskal算法— 将森林合并成树

    • 其思想就是直接了当的贪心,每次都将权值最短的边收进来:可以将每个顶点都看成一棵树,然后将权值最短的边的顶点连接起来,在不构成回路的情况下,将这些森林合并成一棵树。

    • 具体算法设计时我们应该考虑到效率问题,选取权值最小边时应使用最小堆来存储结构;还有一个难点就是怎么判断新加入一条边后构不构成回路?这里可以使用并查集。

    步骤	 
    1	选取一条最小边(v1,v4)为1
    2	选取一条最小边(v6,v7)为1
    3	选取一条最小边(v1,v2)为2
    4	选取一条最小边(v3,v4)为2
    5	不能选取最小边(v2,v4)3会构成回路
    6	选取一条最小边(v7,v4)为4
    7	选取一条最小边(v5,v7)为6
    
    
    • T= O(|E|log|E|)

    代码描述:

    /* 邻接表存储 - Kruskal最小生成树算法 */
     
    /*-------------------- 顶点并查集定义 --------------------*/
    typedef Vertex ElementType; /* 默认元素可以用非负整数表示 */
    typedef Vertex SetName;     /* 默认用根结点的下标作为集合名称 */
    typedef ElementType SetType[MaxVertexNum]; /* 假设集合元素下标从0开始 */
     
    void InitializeVSet( SetType S, int N )
    { /* 初始化并查集 */
        ElementType X;
     
        for ( X=0; X<N; X++ ) S[X] = -1;
    }
     
    void Union( SetType S, SetName Root1, SetName Root2 )
    { /* 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 */
        /* 保证小集合并入大集合 */
        if ( S[Root2] < S[Root1] ) { /* 如果集合2比较大 */
            S[Root2] += S[Root1];     /* 集合1并入集合2  */
            S[Root1] = Root2;
        }
        else {                         /* 如果集合1比较大 */
            S[Root1] += S[Root2];     /* 集合2并入集合1  */
            S[Root2] = Root1;
        }
    }
     
    SetName Find( SetType S, ElementType X )
    { /* 默认集合元素全部初始化为-1 */
        if ( S[X] < 0 ) /* 找到集合的根 */
            return X;
        else
            return S[X] = Find( S, S[X] ); /* 路径压缩 */
    }
     
    bool CheckCycle( SetType VSet, Vertex V1, Vertex V2 )
    { /* 检查连接V1和V2的边是否在现有的最小生成树子集中构成回路 */
        Vertex Root1, Root2;
     
        Root1 = Find( VSet, V1 ); /* 得到V1所属的连通集名称 */
        Root2 = Find( VSet, V2 ); /* 得到V2所属的连通集名称 */
     
        if( Root1==Root2 ) /* 若V1和V2已经连通,则该边不能要 */
            return false;
        else { /* 否则该边可以被收集,同时将V1和V2并入同一连通集 */
            Union( VSet, Root1, Root2 );
            return true;
        }
    }
    /*-------------------- 并查集定义结束 --------------------*/
     
    /*-------------------- 边的最小堆定义 --------------------*/
    void PercDown( Edge ESet, int p, int N )
    { /* 改编代码4.24的PercDown( MaxHeap H, int p )    */
      /* 将N个元素的边数组中以ESet[p]为根的子堆调整为关于Weight的最小堆 */
        int Parent, Child;
        struct ENode X;
     
        X = ESet[p]; /* 取出根结点存放的值 */
        for( Parent=p; (Parent*2+1)<N; Parent=Child ) {
            Child = Parent * 2 + 1;
            if( (Child!=N-1) && (ESet[Child].Weight>ESet[Child+1].Weight) )
                Child++;  /* Child指向左右子结点的较小者 */
            if( X.Weight <= ESet[Child].Weight ) break; /* 找到了合适位置 */
            else  /* 下滤X */
                ESet[Parent] = ESet[Child];
        }
        ESet[Parent] = X;
    }
     
    void InitializeESet( LGraph Graph, Edge ESet )
    { /* 将图的边存入数组ESet,并且初始化为最小堆 */
        Vertex V;
        PtrToAdjVNode W;
        int ECount;
     
        /* 将图的边存入数组ESet */
        ECount = 0;
        for ( V=0; V<Graph->Nv; V++ )
            for ( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next )
                if ( V < W->AdjV ) { /* 避免重复录入无向图的边,只收V1<V2的边 */
                    ESet[ECount].V1 = V;
                    ESet[ECount].V2 = W->AdjV;
                    ESet[ECount++].Weight = W->Weight;
                }
        /* 初始化为最小堆 */
        for ( ECount=Graph->Ne/2; ECount>=0; ECount-- )
            PercDown( ESet, ECount, Graph->Ne );
    }
     
    int GetEdge( Edge ESet, int CurrentSize )
    { /* 给定当前堆的大小CurrentSize,将当前最小边位置弹出并调整堆 */
     
        /* 将最小边与当前堆的最后一个位置的边交换 */
        Swap( &ESet[0], &ESet[CurrentSize-1]);
        /* 将剩下的边继续调整成最小堆 */
        PercDown( ESet, 0, CurrentSize-1 );
     
        return CurrentSize-1; /* 返回最小边所在位置 */
    }
    /*-------------------- 最小堆定义结束 --------------------*/
     
     
    int Kruskal( LGraph Graph, LGraph MST )
    { /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */
        WeightType TotalWeight;
        int ECount, NextEdge;
        SetType VSet; /* 顶点数组 */
        Edge ESet;    /* 边数组 */
     
        InitializeVSet( VSet, Graph->Nv ); /* 初始化顶点并查集 */
        ESet = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode)*Graph->Ne );
        InitializeESet( Graph, ESet ); /* 初始化边的最小堆 */
        /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */
        MST = CreateGraph(Graph->Nv);
        TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */
        ECount = 0;      /* 初始化收录的边数 */
     
        NextEdge = Graph->Ne; /* 原始边集的规模 */
        while ( ECount < Graph->Nv-1 ) {  /* 当收集的边不足以构成树时 */
            NextEdge = GetEdge( ESet, NextEdge ); /* 从边集中得到最小边的位置 */
            if (NextEdge < 0) /* 边集已空 */
                break;
            /* 如果该边的加入不构成回路,即两端结点不属于同一连通集 */
            if ( CheckCycle( VSet, ESet[NextEdge].V1, ESet[NextEdge].V2 )==true ) {
                /* 将该边插入MST */
                InsertEdge( MST, ESet+NextEdge );
                TotalWeight += ESet[NextEdge].Weight; /* 累计权重 */
                ECount++; /* 生成树中边数加1 */
            }
        }
        if ( ECount < Graph->Nv-1 )
            TotalWeight = -1; /* 设置错误标记,表示生成树不存在 */
     
        return TotalWeight;
    }
    

    Reference

  • 相关阅读:
    JSON 操作
    生成下面的模块时,启用了优化或没有调试信息
    Emacs
    Integration rules
    Testing tools
    软件架构(读书笔记1)
    依赖于自己做计算
    POJO
    软件架构(读书笔记2)
    设计得不好
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ranjiewen/p/6785749.html
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