• 特征选择, 经典三刀


           

        【特征工程】特征选择与特征学习

           特征选择(Feature Selection,FS)和特征抽取(Feature Extraction, FE)是特征工程(Feature Engineering)的两个重要的方面。  他们之间最大的区别就是是否生成新的属性。  FS仅仅对特征进行排序(Ranking)和选择, FE更为复杂,需要重新认识事物, 挖掘新的角度, 创新性的创立新的属性, 而目前深度学习这么火, 一个很重要的原因是缩减了特征提取的任务。 不过, 目前特征工程依然是各种机器学习应用领域的重要组成部分。

    1.为什么要特征选择?

    1.1特征选择与分类器性能的关系

    一般说来,当固定一个分类器的话, 所选择的特征数量和分类器的效果之间会有一个曲线, 在某个x(1<=x<=n)的地方, 会达到最优。那么, 该怎么选这x个特征呢? 这是一个比较难的问题。   

    1.2 为什么特征少了不行?

    这个比较直观, 特征少了会导致无法区分的情况发生。 如下图所示,仅仅依赖x1或者x2特征, 都无法区分这两类数据, 所以当特征数量过小, 很可能导致数据重叠。进而, 所有分类器都会失效。

    1.3 为什么特征多了也不行?

    那为什么特征多了也不行呢? 如下图所示,明明根据纵轴来判断就可以容易的区分两类, 但是因为引入了横轴的特征, 使得同类数据在空间中距离变远,变稀疏了。 进而使得很多分类器失效。 所以, 特征不是越多越好!

     

    2. 特征选择的一般流程

    根据前面如何得到一个最优的子集, 那么特征选择的的一般流程就是, 找一个集合,然后针对某个学习算法, 测试效果如何, 一直循环直到找到最优集合为止。

      

    如果把Evaluation再突出表示, 那么整个流程就会是如下图这样一个过程。

     

    那么按照这个流程, 是不是特征选择就解决呢?  固定一个算法, 然后搜索(Search)一个测试子集, 然后进行Cross-Validation进行评价,直到找到最优目标。 那么这个搜索空间有多大呢?假设有n个特征, 每个特征可以选择或者不选择, 那么就是2的n次方的搜索空间,n为特征数量。所以基本上n=10的时候,就是一个1024次的尝试。如果每次尝试1分钟, 光这个就需要1天时间。  尤其当n>10的情况, 是非常常见的。

    所以当n<10的时候, 看上去一些暴力搜索算法还是可以尝试一下的。其他一些常见的搜索算法也可以试试:

    穷举法(Exhaustive): 暴力穷尽

    贪心法(Greedy Selection): 线性时间

    模拟退火(Simulated Annealing): 随机尝试找最优

    基因算法(Genetic Algorithm): 组合深度优先尝试

    邻居搜索(Variable Neighbor Search): 利用相近关系搜索

    我们把基于Cross-Validation和基因算法(GA)的一般流程列在如下:

     

    但是, 始终当n很大的时候, 这个搜索空间会很大,如何找最优值还是需要一些经验结论。

    3. 机器学习特征选择的经典三刀?

    特征选择的经典经验总结起来主要有三刀: 飞刀(Filter), 弯刀(Wrapper), 电刀(Embedded)。 类比起来:

     

    小李飞刀(Filter):  快速无比, 但是能不能打的准,还得看各自功力。

    圆月弯刀(Wrapper):  实力无穷, 但是会不会用, 需要点悟性和魔力,还靠点运气。

    高频电刀(Embedded): 模式单调,快速并且效果明显, 但是如何参数设置, 需要深厚的背景知识。

     

    Filter, Wrapper, Embedded 为什么是具有这些特性呢?

    3.1 Filter 过滤式 (飞刀)

    顾名思义,就是要基于贪心的思想, 把需要的特征筛/滤出来。  一般说来, 基于贪心就需要对特征进行打分。  而这个打分可以基于领域知识, 相关性, 距离,缺失, 稳定性 等等。 

    单一特征选择

    根据每个特征属性和目标属性之间的计算值来进行排序选择:

    a. Welch's t-Test:   来判断两个属性的分布的均值方差距离。

    b. Fish-Score: 和Welch's t-Test类似, 计算两个分布的距离, 均值只差和方差之和的距离。

     

    c. Chi-Squared test: 计算类别离散值之间的相关性。

     

    d. Information Gain:计算两个划分的一致性。

     

    多特征选择

    根据多个特征属性和目标属性之间的计算值来进行排序选择:

    e. Relief-F: 根据随机选择的样本点,来计算属性之间的相关性。

     

    f. Correlation Feature Selection (CFS): 利用属性之间的相关性, 进行选择。

    3.2. Wrapper 包裹式 (弯刀)

    就是先选定特定算法,然后再根据算法效果来选择特征集合。  一般会选用普遍效果较好的算法, 例如Random Forest, SVM, kNN等等。 

    这可以使用前面提到的各种减小搜索空间的尝试。 其中最经典的是使用启发式搜索(Heuristic Search), 而概括的来说主要分为两大类:

    g. Forward Selection: 挑出一些属性, 然后慢慢增大挑出的集合。 

    h. Backward Elimination: 删除一些属性,然后慢慢减小保留的集合。

    3.3 Embedded 嵌入式 (电刀)

    利用正则化思想, 将部分特征属性的权重变成零。 常见的正则化有L1的Lasso,L2的Ridge和混合的Elastic Net。其中L1的算子有明显的特征选择的功能。

    在这里面,比较简单的就是会自动进行特征选择, 而且一次性就搞定了, 速度也不错, 难点就是损失函数的选择和缩放参数的选择。   常见的损失函数如下图所示:

    Binary(0-1) loss: 灰线 对应错误率

    Square loss: 紫线 对应 最新二乘法

    Hinge loss: 浅蓝 对应 SVM

    Logistic loss:红线 对应 逻辑回归

    Exponential loss:绿线 对应 adaboost

    结构化Lasso

    除了上述的简单的Lasso,还有结构化的Lasso。

    i. Group Lasso: 先将属性进行分组, 然后对每个分组,看成一个属性那样 的采用Lasso的方法选择, 要么全要, 要么全部不要。 再进一步, Sparse Group Lasso再在组内进行选择。

    j. Tree-Structured Lasso:  除了前面的扁平(Flat)的结构外, 还有层次化的结构。


    对于这种情况, 同样采用类似Group Lasso的思想。 对于一个数的子结构, 要么全要或者全不要,也可以允许分支单独要。

     

     在这种树结构的思想下, 那么每个树的分支的正则化惩罚也可以采用不同的形式。

     

    k. Graph Structure Lasso: 更进一步还可以推广到基于图的Lasso

    在图的情况下, 那么两两节点之间要定义一个惩罚项。

    树结构Lasso也可以利用图来表示。

    再次强调, 很多时候, 需要综合上面的三刀来进行综合选择。  特征选择不是一个容易的任务噢。

    小结, 特征选择的三刀要用的好需要自己实战体会的, 下面再简单归纳下:

    Filter (F刀):

    优点: 快速, 只需要基础统计知识。

    缺点:特征之间的组合效应难以挖掘。

    Wrapper(W刀):

    优点: 直接面向算法优化, 不需要太多知识。

    缺点: 庞大的搜索空间, 需要定义启发式策略。

    Embedded(E刀):

    优点: 快速, 并且面向算法。

    缺点: 需要调整结构和参数配置, 而这需要深入的知识和经验。

    特征选择, 经典三刀

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