实现自定义View的关键是重载UIView的drawRect: 方法,因为主要是通过重载这个方法,来改变view的外观。
例如:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 绘图
CGRect bounds = [self bounds];
// Where is its center?
CGPoint center;
center.x = bounds.origin.x + bounds.size.width / 2.0;
center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0;
// From the center how far out to a corner?
float maxRadius = hypot(bounds.size.width, bounds.size.height) / 2.0;
// Get the context being drawn upon
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// All lines will be drawn 10 points wide
CGContextSetLineWidth(context, 10);
// Set the stroke color to light gray
[[UIColor lightGrayColor] setStroke];
// Draw concentric circles from the outside in
for (float currentRadius = maxRadius; currentRadius > 0; currentRadius -= 20)
{
CGContextAddArc(context, center.x, center.y,
currentRadius, 0.0, M_PI * 2.0, YES);
CGContextStrokePath(context);
}
// 绘文字
NSString *text = @"Hello,World!";
// Get a font to draw it in
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:28];
// Where am I going to draw it?
CGRect textRect;
textRect.size = [text sizeWithFont:font];
textRect.origin.x = center.x - textRect.size.width / 2.0;
textRect.origin.y = center.y - textRect.size.height / 2.0;
// Set the fill color of the current context to black
[[UIColor blackColor] setFill];
// Set the shadow to be offset 4 points right, 3 points down,
// dark gray and with a blur radius of 2 points
CGSize offset = CGSizeMake(4, 3);
CGColorRef color = [[UIColor darkGrayColor] CGColor];
CGContextSetShadowWithColor(context, offset, 2.0, color);
// Draw the string
[text drawInRect:textRect
withFont:font];
}
再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。
苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
以上1,2推荐;而3,4不提倡
1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
附高人对UIView的drawRect: 和 - (void)setNeedsDisplay 的一些理解
在UIView中,
1、自定义画图,类似android的onDraw()
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
is invoked automaticall,never call it directly!!
2、刷新视图,类似android的invalidate()
- (void)setNeedsDisplay;
When a view needs to be redrawn,use:
3、在非主线程中调用,需使用如下方法:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
4、setNeedsDisplay是不阻塞的,
需要自己制造阻塞,
setNeedsDisplay我理解就是告诉系统,等会帮哥把这块重新画一下。
系统就知道了,等系统有空了,他就一起画了,
如果想立即画出来,可能要用setNeedsLayout,
或者不用drawInRect系列的方式,直接改view.image或者文字,加动画等方式实现吧。
5、setNeedsDisplay和layoutSubViews
首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调 用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。