• 粘包问题


    粘包问题

    一、什么是粘包

    注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来。

    首先需要掌握一个socket收发消息的原理

    [123-粘包问题-socket收发消息.png?x-oss-process=style/watermark

    发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

    例如基于TCP的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束。

    所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

    二、TCP发送数据的四种情况

    [123-粘包问题-粘包可能.png?x-oss-process=style/watermark

    假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4种情况。

    1. 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包;
    2. 服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包;
    3. 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包;
    4. 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余内容D1_2和D2包的整包。

    特例:如果此时服务端TCP接收滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很有可能会发生第五种可能,即服务端分多次才能将D1和D2包接收完全,期间发生多次拆包。

    三、粘包的两种情况

    1. 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

    3.1 服务端

    from socket import *
    ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
    
    TCP_socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    TCP_socket_server.bind(ip_port)
    TCP_socket_server.listen(5)
    
    conn, addr = TCP_socket_server.accept()
    
    data1 = conn.recv(10)
    data2 = conn.recv(10)
    
    print('----->', data1.decode('utf-8'))
    print('----->', data2.decode('utf-8'))
    
    conn.close()
    

    3.2 客户端

    import socket
    BUFSIZE = 1024
    ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
    
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    res = s.connect_ex(ip_port)
    
    s.send('hello'.encode('utf-8'))
    s.send('feng'.encode('utf-8'))
    
    1. 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

    3.3 服务器

    from socket import *
    ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
    
    TCP_socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
    TCP_socket_server.bind(ip_port)
    TCP_socket_server.listen(5)
    
    conn, addr = TCP_socket_server.accept()
    
    data1 = conn.recv(2)  # 一次没有收完整
    data2 = conn.recv(10)  # 下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的
    
    print('----->', data1.decode('utf-8'))
    print('----->', data2.decode('utf-8'))
    
    conn.close()
    

    3.4 客户端

    import socket
    BUFSIZE = 1024
    ip_port = ('127.0.0.1', 8080)
    
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    res = s.connect_ex(ip_port)
    
    s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
    

    四、为何TCP是可靠传输, udp是不可靠传输

    • TCP在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以TCP是可靠的
    • udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

    五、send(字节流)和recv(1024)及sendall

    • recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
    • send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
    在当下的阶段,必将由程序员来主导,甚至比以往更甚。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/randysun/p/11516951.html
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