常量(6种)
常量:在程序运行期间,不可改变的量。
- 字符串常量:“abc"
- 字符常量:'a'
- 整型常量:123
- 浮点型常量:3.14
- 布尔常量:true、false
- 空常量:null
注意事项:
- 字符常量单引号中的字符有且仅有一个,没有不行,多个也不行。
- 不能直接打印空常量。
基本数据类型(4类8种)
- 整数型:byte、short、int、long
- 浮点型:float、double
- 字符型:char
- 布尔型:boolean
注意事项:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值。
- 数据范围与字节数不一定相关,例如:float 数据范围比 long 更加广泛,但是 float 是4字节,long 是8字节。
- 浮点数当中默认类型是 double,如果一定要是用 float 类型,需要加上一个后缀 F。
如果是整数,默认为 int 类型,如果该一定要使用 long 类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母。
变量
- 变量:在程序运行期间,内容可以发生改变的量。
- 格式:
数据类型 变量名称;
变量名称 = 数据值;
// 或者
数据类型 变量名称 = 数据值;
// 右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围,否则报错
// byte是:-128~127
byte num1 = 30; // 正确
byte num2 = 300; // 错误
// float后缀F
float num3 = 100F;
// long后缀L
long num4 = 200L;
注意事项:
- 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
- 对于 float 和 long 类型来说,字母后缀 F和 L不要丢掉。
- 如果使用 byte 和 short 类型的变量,那么右侧的数字值不能超过左侧类型的取值范围。
- 没有进行赋值的局部变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
- 变量使用不能超过作用域范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到所属的大括号结束为止。- 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
数据类型装换
当数据类型不一样的时候,将会发生数据类型装换。
- 自动类型装换(隐式)
- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
- 规则:数据范围从小到大。
// long --> float,范围是float更大一些,符合从下到大的原则。
float num1 = 1.2L;
数据范围从小到大与它的字节数是不一定相关的。
- 强制类型装换(显式)
- 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
- 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
int num1 = (int) 100L;
注意事项:
- 强制类型装换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失,数据溢出。
- byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如:加法“+”。
- byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升为int类型,然后再计算。
- boolean类型不能发生数据类型装换。
- 示例
public class DemoDataType{
public static void main(String [] args){
// long类型强制装换成int类型,数据溢出
int num1 = (int)6000000000L;
System.out.println(num1); // 1705032704
// double --> int 强制类型装换,精度损失
int num2 = (int)3.99;
// 这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
System.out.println(num2); // 3
// 计算机底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,也就是65
// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成一个数字
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1 + 1); // 66
// 注意:右侧数值大小不能超过左侧的类型范围
byte num3 = 30;
byte num4 = 40;
// byte + byte --> int int --> int
// byte result1 = num3 + num4; // 错误写法!
int result1 = num3 + num4;
System.out.println(result1); // 70
short num5 = 60;
// byte + short --> int + int --> int
// int 强制装换成为 short:
// 注意必须保证逻辑上的真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
short result2 = (short)(num4 + num5);
System.out.println(result2);
}
}
数字和字符的对照关系表(编码表)
- ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
- Unicode码表:万国码,也是数字和字符的对照关系,开头0~127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
运算符
算术运算符
四则运算符及取模
- 对于一个整数表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍然是整数,只看商,不看余数。
- 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
注意事项:一旦运算符当中有不同的数据类型,那么结果将会是数据类型范围大的那种。(谁大听谁的)。
- 四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
- 对于字符串String(首字母大写,不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
自增自减运算符
自增运算符:++
自减运算符:--
- 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
- 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后,例如:++num,也可以num++
- 使用方式:
- 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印混合,等。
- 使用区别:
- 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是:++num;和num++;是完全一样的。
- 在混合使用的时候,有【重大区别】
- 前++:先加后用
- 后++:先用后加
注意事项:只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
赋值运算符
- 基本赋值运算符:就是一个等号 “=”。
- 复合赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=。
注意事项:
- 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
- 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
byte num = 30;
// num = num + 30;
// num = byte + int
// num = int + int
// num = int
// num = (byte)int;
num += 20;
比较运算符
>、<、==、>=、<=、!=
注意事项:
- 比较运算符的结果一定是个boolean值,成立就是true,不成立就是false。
- 如果进行多次判断,不能连着写。
逻辑运算符
与“&&”、或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到的最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
- 逻辑运算符只能用于boolean值。
- 与、或需要左右各一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
- 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
三元运算符
格式:数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A: 表达式B;
注意事项:
- 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
- 三元运算符的结果必须被使用。
普通方法
定义方法的格式:
public static 返回值类型 方法名称(){
方法体
return 返回值;
}
方法名称命名规则和变量名称一样,使用小驼峰。
注意事项:
- 方法定义的先后顺序无所谓。
- 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
- 方法定义好了之后,不会执行。如果要想执行,一定要进行方法的调用。
调用方法的三种格式:
- 单独调用:方法名称(参数);
- 打印调用:System.out.println(方法名称(参数));
- 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);
注意事项:
对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用。
但是对于无返回值的方法,只能使用单独调用,不能使用打印调用或者赋值调用。
jshell
jshell时Java运行程序的时候的一个脚本执行程序,就像是剧本:你怎么写的,我就怎么演。
进入jshell:jshell
退出jshell:/exit
编译器的两点优化
编译器的隐含强制类型转换
对于byte / short / char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte) (short) (char)。这不是自动类型装换,而是强制类型装换,自动类型转换是:从小范围 --> 大范围
- 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
- 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Demo01Notice{
public static void main(String [] args){
// int --> byte,不是自动类型转换
byte num = /*(byte)*/30;
System.out.println(num); // 30
// int --> char,没有超过范围
// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
char zifu = /*(char)*/65;
System.out.println(zifu); // A
}
}
编译器的常量优化
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13; // 右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为”编译器的常量优化“。
但是注意:一旦表达当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
public class Demo02Notice{
public static void main(String [] args){
short a = 5;
short b = 8;
// short result1 = a + b; // 错误写法!
// System.out.println(result1);
short result2 = 5 + 8; // 正确写法!
System.out.println(result2); // 13
}
}
方法的重载(Overlaod)
- 定义:方法名称一样,参数列表不一样。
- 好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。
方法重载与下列因素有关:
- 参数个数不同
- 参数类型不同
- 参数的多类型顺序不用
方法重载与下列因素无关:
- 与参数的名称无关
- 与方法的返回值类型无关
- 题目一
/*
题目要求:
用一个方法判断两个整数是否相等
*/
public class DemoMethodSame {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(isSame(1,1));
}
public static boolean isSame(int a, int b){
// 第一种
/*boolean same;
if (a == b){
same = true;
}else{
same = false;
}*/
// 第二种
// boolean same = a == b ? true : false;
// 第三种
// boolean same = a == b;
// return same;
// 第四种
return a == b;
}
}
- 题目二
/*
题目要求:
对byte、short、int、long四种数据类型实现判断两个数是否相等的重载
*/
public class DemoMethodOverloadSame {
public static void main(String[] args) {
byte a = 10;
byte b = 20;
System.out.println(isSame(a, b));
System.out.println(isSame(10L, 10L));
System.out.println(isSame((short)10, (short)20));
}
public static boolean isSame(byte a, byte b){
if (a == b){
return true;
}else{
return false;
}
}
public static boolean isSame(int a, int b){
boolean same;
if (a == b){
same = true;
}else{
same = false;
}
return same;
}
public static boolean isSame(short a, short b){
boolean same = a == b ? true : false;
return same;
}
public static boolean isSame(long a, long b){
return a == b;
}
}