• VC++中出现stack overflow错误时修改VC++的默认堆栈大小


      VC++中,在栈空间上申请存储的结构体或者类对象的数组空间时,如果数组长度过大,造成申请的栈空间超过或者逼近1MB时,程序可以编译通过,但是不能够执行起来。打到调试模式时会弹出如下图所示的栈空间越界错误对话框。

    如下面的类定义:

    class   Character
    {
    public:
        Character()
        {
            x0          =   0;
            y0          =   0;
            x1          =   0;
            y1          =   0;
            offsetX     =   0;
            offsetY     =   0;
        }
    
        unsigned int   x0:10;
        unsigned int   y0:10;
        unsigned int   x1:10;
        unsigned int   y1:10;
        unsigned int   offsetX:8;
        unsigned int   offsetY:8;
        unsigned int   texIndex:8;
    };

      而FreeTypeFont类中申请了65536个Character类数组,如下代码:

    class   FreeTypeFont
    {
    public:
        FT_Library      _library;
        FT_Face         _face; 
        unsigned        _sysFontTexture;
        Character       _character[1<<16];
       int             _textureWidth;
        int             _textureHeight;
        //! 临时变量,保存当前字体写到文理上的位置坐标
        int             _yStart;
        int             _xStart;
        //! 字体大小
        int             _fontSize;  
        //! 上述字体的大小并不是字体的像素大小,所以需要用一个变量来计算字体的像素大小
        int             _fontPixelX;
        int             _fontPixelY;
        bool            _isSymbol;
        char            _vertexBuffer[1024 * 512];
    }

      产生stack overflow错误提示框:

      把project设置里的堆栈加大就可以了,默认是1M,你可以加大到10M试试. 
          project->setting->link:  
        在category里选择output,在stack的Reserve里输入0x10000000试试 。具体设置如图:

      

              每当创建一个线程时,系统就会为线程的堆栈(每个线程有它自己的堆栈)保留一个堆栈空间区域,并将一些物理存储器提交给这个已保留的区域。按照默认设置, 系统保留1MB的地址空间并提交两个页面的内存。但是,这些默认值是可以修改的,方法是在你链接应用程序时设定Microsoft的链接程序的 /STACK选项:

          /STACK:reserve[,commit]  
        当创建一个线程的堆栈时,系统将会保留一个链接程序的/STACK开关指明的地址空间区域。但是,当调用CreateThread或 _beginthreadex函数时,可以重载原先提交的内存数量。这两个函数都有一个参数,可以用来重载原先提交给堆栈的地址空间的内存数量。如果设定 这个参数为0,那么系统将使用/STACK开关指明的已提交的堆栈大小值。后面将假定我们使用默认的堆栈大小值,即1MB的保留区域,每次提交一个页面的 内存。

      ===========================================================华丽的分割线===========================================================

    在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:

    1、栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

    2、堆区(heap segment) : 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由系统回收 。它与数据结构中的堆是两回事。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

    3、全局区(静态区)(data segment):全局变量和静态变量的存储区域是在一起的,程序结束后由系统释放。数据区的大小由系统限定,一般很大。

    4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。

    5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

    综上所述,局部变量空间是很小的,我们开一个a[1000000]就会导致栈溢出;而全局变量空间在Win 32bit 下可以达到4GB,因此不会溢出。

    VC6.0中修改堆栈大小的方法:

     1). 选择 "Project->Setting".
     2). 选择 "Link".
     3. 选择 "Category"中的 "Output".
     4. 在 "Stack allocations"中的"Reserve:"中输栈的大小,例如: 32768

    在VS2010中设置堆栈大小的方法为:

    1). 选择 "项目->属性".
    2). 选择 "链接器".
    3. 选择 "系统".
    4. 在 "堆栈保留大小"中输栈的大小,例如: 32768 。

  • 相关阅读:
    golang基础--控制语句
    django restful framework 一对多方向更新数据库
    C# 一句很简单而又很经典的代码
    2D图形如何运动模拟出3D效果
    C# 通俗说 委托(和事件)
    C# 定积分求周长&面积原理 代码实现
    Unity 消息发送机制 解析
    Unreal 读书笔记 (二) 类对象的设计
    Unreal 读书笔记 (一) 五个常见基类
    Unreal TEXT FText,FName,FString 浅谈
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/8870867.html
Copyright © 2020-2023  润新知