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[转]面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略
直接附上原文链接:
1、
面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略
2、
Real-Time Dynamic Level of
Detail Terrain Rendering with ROAM
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原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow70626/p/5595473.html
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