BMNG构造函数深入分析
一、主要类图
二、主要功能:
1) BMNG类
BMNG类将包含以“Blue Marble”为主题的所有可渲染影像的根节点添加到当前星球的可渲染对象列表中,包括“ DataEarthBmngBathy”目录下的随源代码发布的12幅图像、从NASA服务器上下载的经过分层分级过的瓦片影像。根节点m_RenderableList主要用来存放下面三个RenderableObjectList类型对象:m_BlueMarbleList、m_ShadedList和m_ShadedBathyList。其中:
(1) m_BlueMarbleList, 名称为Blue Marble,包含2个成员,分别是ImageLayer类型的m_BlueMarbleBase和QuadTileSet类型的m_BlueMarbleTiled。
(2) m_ShadedList,名称为BMNG,包含12个成员,每个元素都是RenderableObjectList类型对象m_RenderableLayers[0, i],每个m_RenderableLayers[0, i]又包含两个成员,分别是ImageLayer类型的m_ImageLayers[0, i]和QuadTileSet类型的m_QuadTileLayers[0, i]。
(3) m_ShadedBathyList,名称为BMNG (Bathymetry),包含12个成员,每个元素都是RenderableObjectList类型对象m_RenderableLayers[0, i],每个m_RenderableLayers[0, i]又包含两个成员,分别是ImageLayer类型的m_ImageLayers[1, i]和QuadTileSet类型的m_QuadTileLayers[1, i]。
2) BmngLoader类
BmngLoader类继承自插件引擎中的插件基类PluginEngine.Plugin,并重载了父类的方法Load()和UnLoad(),该类以具体的插件对象的形式存在,实现将BMNG类与“Blue Marble”有关的影像从本地文件或远程服务器上下载并渲染到三维数字地球上,在重载方法Load()中具体具体构造调用如下代码:
m_BmngForm = new BMNG(ParentApplication.WorldWindow, m_MenuItem)。
三、构造过程分析
1) 初始化构造组件;
2) 读取PluginsBlueMarblesettings.txt文件中的数值来设置组合框中所使用的Bule Marble版本的选取索引值;
3) 设置“Blue Marble”主题的所有可渲染图层的显示窗体;
4) 遍历当前渲染窗体的所包含的子可渲染对象m_WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.ChildObjects,如果发现存在有子可渲染对象属于RenderableObjectList类型,且子可渲染对象的名称为"Images",则把名称为“The Blue Marble”的可渲染对象列表m_RenderableList添加到名称为"Images"的可渲染对象列表中的根节点中去;如果没有找到名称为"Images"的可渲染对象列表,则直接将新创建的可渲染对象列表对象m_RenderableList添加到当前星球的可渲染对象列表中去;
5) BMNG类构造函数中构造可渲染影像图层的主要的过程用图1来阐明;
6) 获取操作系统当前的月份,来设置滑动条的当前显示值;
7) 定义定时器timer对象,绑定处理方法timer_Tick,timer按1秒间隔去监听并获取用户在滑动条“Blue Marble Next-Generation Plugin v1.0”控件上所选取月份值,接下来调用方法TurnOffLayers()先将可渲染对象列表m_RenderableLayers中的每一个子渲染对象的渲染状态IsOn设置为false,然后根据当前选取的月份值将当前月份的可渲染对象列表m_RenderableLayers中的对应的子渲染对象的渲染状态IsOn设置为true。
8) 最后,当组合框的SelectedIndex=2,即选择的是"Blue Marble (Original)"时,在数字地球上显示原始的Blue Marble影像;当组合框的SelectedIndex=0或1,即选择项为BMNG或BMNG (Bathymetry)时,将分别存储这两类影像的可渲染对象列表m_ShadedList和m_ShadedBathyList的属性IsOn设置为true。
图1 BMNG类构造函数构造可渲染影像图层的主要过程示意图