android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。
下面就来说说它的用法:
第一步:放置目标音频文件
将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。
第二步:编写音频播放的类
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public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance ; static class Type{ public final static int MUSIC_CLICK = 1 ; public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ; } private SoundPool mSp ; private Map<integer ,integer= "" > sSpMap ; private MusicPlayer(Context context){ mContext = context ; sSpMap = new TreeMap<integer ,integer= "" >() ; mSp = new SoundPool( 10 ,AudioManager.STREAM_MUSIC , 100 ) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_CLICK, mSp.load(mContext, R.raw.click, 1 )) ; sSpMap.put(Type.MUSIC_FOCUSED, mSp.load(mContext, R.raw.focused, 1 )) ; } public static MusicPlayer getInstance(Context context){ if (sInstance == null ) sInstance = new MusicPlayer(context) ; return sInstance ; } public void play( int type){ if (sSpMap.get(type) == null ) return ; mSp.play(sSpMap.get(type), 1 , 1 , 0 , 0 , 1 ) ; } }</integer></integer> |
第三步:调用接口,播放音频
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// 在界面上需要这样调用 // 初始化 mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity. this ) ; // 在onClick中播放click时的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ; // 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音 mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ; |
如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:
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MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ; AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录 mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ; mMediaPlayer.prepare() ; mMediaPlayer.setOnCompletionListener( new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mMediaPlayer.release() ; } }) ; mMediaPlayer.setOnErrorListener( new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) { mMediaPlayer.release() ; return false ; } }) ; mMediaPlayer.start() ; |
注意:在用MediaPlayer时要记住释放资源!在两个回调接口中实现。
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