• Android中实现双击(多击)事件


    要实现双击,你需要保存第一次点击时的时间,需要使用到变量,之后便是与第二次点击时的时间比较,看时间间隔是否在你设定的时间内(比如500ms)。

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    long firstClickTime = 0;
    long secondClickTime = 0;
    public void click1(View view) {
        if (firstClickTime > 0) {
            secondClickTime = SystemClock.uptimeMillis();
            if (secondClickTime - firstClickTime < 500) {
                Toast.makeText(this, "第一种双击方式", 0).show();
            }
            firstClickTime = 0;
            return ;
        }
        firstClickTime = SystemClock.uptimeMillis();
         
        new Thread(new Runnable() {
             
            @Override
            public void run() {
                //
                try {
                    Thread.sleep(500);
                    firstClickTime = 0;
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                 
            }
        }).start();
    }

    双击事件(多击事件)中有两个重要的问题需要考虑:第一次点击的时间,最后(如何知道是“最后”)点击的时间;点击一次后,等待一段时间(比如2s),再次双击(多击)如何保证得到正确的响应。 上面的代码解决了这两个问题,但不够效率,也很复杂。它是通过一个变量存储第一次点击的时间,通过判断这个变量的大小来判断是不是第二次点击,解决第一个问题;再加上子线程的sleep方法,500ms内如果没有第二次点击,变量就重置了,解决了第二个问题。 但是这种方式解决双击事件还算凑合,那么三击、四击……如何解决了? 

    第二种,换种方式存储变量

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    <pre name="code" class="java">  List<long> times = new ArrayList<long>();
        public void click2(View view) {
            times.add(SystemClock.uptimeMillis());
            if (times.size() == 2) {
                //已经完成了一次双击,list可以清空了
                if (times.get(times.size()-1)-times.get(0) < 500) {
                    times.clear();
                    Toast.makeText(this, "第二种双击方式", 0).show();
                } else {
                    //这种情况下,第一次点击的时间已经没有用处了,第二次就是“第一次”
                    times.remove(0);
                }
            }
        }</long></long></pre><br>
    <br>
    <pre class="brush:java;"></pre>
      在第二种方式中,使用List存放点击时的时间。现在来分析一下这个实现的原理:
    <h4>  1、如何判断是第二次点击?</h4>
      通过链表的长度,每次点击list的长度加1,当为2时,表示点击了两次。
    <h4>  2、如何消除间隔一段时间的点击事件的影响?</h4>
      如果是正常的双击,点击两次就完成一次“轮回”,之前保存的时间数据已经使用完毕了,需要清除掉,具体操作就是将List清空。而如果是点击一次后,第二次点击相隔时间较长,那个第一次点击的时间已经没有用处了,就直接将第二次点击视为“第一次”点击,具体而言就是去掉第1次的点击事件。
    <br>
     
      这个方法,比起第一种方法效率要好得多,而且非常容易扩展到三击、四击……事件。比如:
    <pre class="brush:java;"><pre name="code" class="java"> List<long> times = new ArrayList<long>();
        public void click2(View view) {
            times.add(SystemClock.uptimeMillis());
            if (times.size() == 3) {
                if (times.get(times.size()-1)-times.get(0) < 500) {
                    times.clear();
                    Toast.makeText(this, "三击方式", 0).show();
                } else {
                    times.remove(0);
                }
            }
        }</long></long></pre><br>
    <br>
    <pre class="brush:java;"></pre>
    改变的只是判断条件。
    <h1>第三种,谷歌程序员的写法。</h1>
      下面是谷歌所写的三击方法,我改写成了双击的方法<pre class="brush:java;"/**
         * 双击事件、多击事件
         */
        //存储时间的数组
        long[] mHits = new long[2];
        public void doubleClick() {
            // 双击事件响应
            /**
             * arraycopy,拷贝数组
             * src 要拷贝的源数组
             * srcPos 源数组开始拷贝的下标位置
             * dst 目标数组
             * dstPos 开始存放的下标位置
             * length 要拷贝的长度(元素的个数)
             *
             */
            //实现数组的移位操作,点击一次,左移一位,末尾补上当前开机时间(cpu的时间)
            System.arraycopy(mHits, 1, mHits, 0, mHits.length - 1);
            mHits[mHits.length - 1] = SystemClock.uptimeMillis();
            //双击事件的时间间隔500ms
            if (mHits[0] >= (SystemClock.uptimeMillis() - 500)) {
                //双击后具体的操作
                //do
            }
        }</pre>  非常简洁,思想差不多,不过谷歌工程师是利用数组移位操作来消除第二个问题的影响的。而要实现多击事件,只需修改数组长度即可。
    <br>
     
    <br>                        </pre>
     
     

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