要实现双击,你需要保存第一次点击时的时间,需要使用到变量,之后便是与第二次点击时的时间比较,看时间间隔是否在你设定的时间内(比如500ms)。
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long firstClickTime = 0 ; long secondClickTime = 0 ; public void click1(View view) { if (firstClickTime > 0 ) { secondClickTime = SystemClock.uptimeMillis(); if (secondClickTime - firstClickTime < 500 ) { Toast.makeText( this , "第一种双击方式" , 0 ).show(); } firstClickTime = 0 ; return ; } firstClickTime = SystemClock.uptimeMillis(); new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { // try { Thread.sleep( 500 ); firstClickTime = 0 ; } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }).start(); } |
双击事件(多击事件)中有两个重要的问题需要考虑:第一次点击的时间,最后(如何知道是“最后”)点击的时间;点击一次后,等待一段时间(比如2s),再次双击(多击)如何保证得到正确的响应。 上面的代码解决了这两个问题,但不够效率,也很复杂。它是通过一个变量存储第一次点击的时间,通过判断这个变量的大小来判断是不是第二次点击,解决第一个问题;再加上子线程的sleep方法,500ms内如果没有第二次点击,变量就重置了,解决了第二个问题。 但是这种方式解决双击事件还算凑合,那么三击、四击……如何解决了?
第二种,换种方式存储变量
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<pre name= "code" class = "java" > List< long > times = new ArrayList< long >(); public void click2(View view) { times.add(SystemClock.uptimeMillis()); if (times.size() == 2 ) { //已经完成了一次双击,list可以清空了 if (times.get(times.size()- 1 )-times.get( 0 ) < 500 ) { times.clear(); Toast.makeText( this , "第二种双击方式" , 0 ).show(); } else { //这种情况下,第一次点击的时间已经没有用处了,第二次就是“第一次” times.remove( 0 ); } } }</ long ></ long ></pre><br> <br> <pre class = "brush:java;" ></pre> 在第二种方式中,使用List存放点击时的时间。现在来分析一下这个实现的原理: <h4> 1 、如何判断是第二次点击?</h4> 通过链表的长度,每次点击list的长度加 1 ,当为 2 时,表示点击了两次。 <h4> 2 、如何消除间隔一段时间的点击事件的影响?</h4> 如果是正常的双击,点击两次就完成一次“轮回”,之前保存的时间数据已经使用完毕了,需要清除掉,具体操作就是将List清空。而如果是点击一次后,第二次点击相隔时间较长,那个第一次点击的时间已经没有用处了,就直接将第二次点击视为“第一次”点击,具体而言就是去掉第 1 次的点击事件。 <br> 这个方法,比起第一种方法效率要好得多,而且非常容易扩展到三击、四击……事件。比如: <pre class = "brush:java;" ><pre name= "code" class = "java" > List< long > times = new ArrayList< long >(); public void click2(View view) { times.add(SystemClock.uptimeMillis()); if (times.size() == 3 ) { if (times.get(times.size()- 1 )-times.get( 0 ) < 500 ) { times.clear(); Toast.makeText( this , "三击方式" , 0 ).show(); } else { times.remove( 0 ); } } }</ long ></ long ></pre><br> <br> <pre class = "brush:java;" ></pre> 改变的只是判断条件。 <h1>第三种,谷歌程序员的写法。</h1> 下面是谷歌所写的三击方法,我改写成了双击的方法<pre class = "brush:java;" > /** * 双击事件、多击事件 */ //存储时间的数组 long [] mHits = new long [ 2 ]; public void doubleClick() { // 双击事件响应 /** * arraycopy,拷贝数组 * src 要拷贝的源数组 * srcPos 源数组开始拷贝的下标位置 * dst 目标数组 * dstPos 开始存放的下标位置 * length 要拷贝的长度(元素的个数) * */ //实现数组的移位操作,点击一次,左移一位,末尾补上当前开机时间(cpu的时间) System.arraycopy(mHits, 1 , mHits, 0 , mHits.length - 1 ); mHits[mHits.length - 1 ] = SystemClock.uptimeMillis(); //双击事件的时间间隔500ms if (mHits[ 0 ] >= (SystemClock.uptimeMillis() - 500 )) { //双击后具体的操作 //do } }</pre> 非常简洁,思想差不多,不过谷歌工程师是利用数组移位操作来消除第二个问题的影响的。而要实现多击事件,只需修改数组长度即可。 <br> <br> </pre> 结伴旅游,一个免费的交友网站:www.jieberu.com 推推族,免费得门票,游景区:www.tuituizu.com |