• iOS应用内语言切换功能


    100 作者 FarmGuo 2016.01.27 15:36*
    写了6453字,被44人关注,获得了56个喜欢

    iOS应用内语言切换功能

    字数1372 阅读681 评论7 喜欢7

    当我们的应用仅仅面向国内用户群,一般仅支持一种语言--中文就可以了。当面向国外用户时就需要进行国际化了,不仅仅是语言的转变,也可能包括设计风格,页面布局、交互效果的转变,如微信,微博,QQ这类应用都有着切换语言的功能。

    iOS常用的国际化流程

    1.建立strings文件。2.在Localization勾选支持的语言,在不同的后缀的同文件名的strings中设置标题。3.使用NSLocalizedStringFromTable(key, tbl, comment) 这个宏取出key对应的value。
    这样的做法方便快捷,但有一些缺点。1.完全是根据手机系统设置的语言来进行国际化的。2.手机系统语言更改后,需将App Kill后,重新进入才有改变。可以看出给用户带来很大的不便,一些用户根本不知道如何设置语言,而且还去跳出应用,再Kill应用。我们需要的是应用内切换语言,所见即所得。

    应用内切换语言

    先看下微信的做法


    111.gif


    可以看出选择新语言,保存后就直接切换了。这样的用户体验就比较好了。

    关键

    1.NSBundle

    An NSBundle object represents a location in the file system that groups code and resources that can be used in a program.NSBundle objects locate program resources, dynamically load and unload executable code, and assist in localization. You build a bundle in Xcode using one of these project types: Application, Framework, plug-ins.

    2.宏 NSLocalizedStringFromTableInBundle

    它的定义
    #define NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment) [bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)]
    Returns a localized version of a string.The key for a string in the specified table.从指定的bundle里的table中返回对应key的值。
    上面两点就是应用内切换的关键
    先浏览下Demo架构


    structure.png


    使用storyboard方式,常见的TabBar+Navigation形式,第一个页面的按钮来切换语言,第二个来显示当前语言。

    建立FGLanguageTool类来管理语言的切换,因为许多地方都要用到,将其设计为单例。并定义一个宏来加载设定的语言。

    #define FGGetStringWithKeyFromTable(key, tbl) 
    [[FGLanguageTool sharedInstance] getStringForKey:key withTable:tbl]
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface FGLanguageTool : NSObject
    
    +(id)sharedInstance;
    
    /**
     *  返回table中指定的key的值
     *
     *  @param key   key
     *  @param table table
     *
     *  @return 返回table中指定的key的值
     */
    -(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table;
    
    /**
     *  改变当前语言
     */
    -(void)changeNowLanguage;
    
    /**
     *  设置新的语言
     *
     *  @param language 新语言
     */
    -(void)setNewLanguage:(NSString*)language;
    
    @end

    对应的.m文件

    #define CNS @"zh-Hans"
    #define EN @"en"
    #define LANGUAGE_SET @"langeuageset"
    
    #import "AppDelegate.h"
    #import "FGLanguageTool.h"
    
    static FGLanguageTool *sharedModel;
    
    @interface FGLanguageTool()
    
    @property(nonatomic,strong)NSBundle *bundle;
    @property(nonatomic,copy)NSString *language;
    
    @end
    
    @implementation FGLanguageTool
    
    +(id)sharedInstance
    {
        if (!sharedModel)
        {
            sharedModel = [[FGLanguageTool alloc]init];
        }
    
        return sharedModel;
    }
    
    -(instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self)
        {
            [self initLanguage];
        }
    
        return self;
    }
    
    -(void)initLanguage
    {
        NSString *tmp = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:LANGUAGE_SET];
        NSString *path;
        //默认是中文
        if (!tmp)
        {
            tmp = CNS;
        }
        else
        {
            tmp = EN;
        }
    
        self.language = tmp;
        path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:self.language ofType:@"lproj"];
        self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
    }
    
    -(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table
    {
        if (self.bundle)
        {
            return NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, table, self.bundle, @"");
        }
    
        return NSLocalizedStringFromTable(key, table, @"");
    }
    
    -(void)changeNowLanguage
    {
        if ([self.language isEqualToString:EN])
        {
           [self setNewLanguage:CNS];
        }
        else
        {
            [self setNewLanguage:EN];
        }
    }
    
    -(void)setNewLanguage:(NSString *)language
    {
        if ([language isEqualToString:self.language])
        {
            return;
        }
    
        if ([language isEqualToString:EN] || [language isEqualToString:CNS])
        {
            NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:language ofType:@"lproj"];
            self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
        }
    
        self.language = language;
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:language forKey:LANGUAGE_SET];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];
        [self resetRootViewController];
    }
    
    //重新设置
    -(void)resetRootViewController
    {
        AppDelegate *appDelegate =
        (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
        UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        UINavigationController *rootNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"rootnav"];
        UINavigationController *personNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"personnav"];
        UITabBarController *tabVC = (UITabBarController*)appDelegate.window.rootViewController;
        tabVC.viewControllers = @[rootNav,personNav];
    }
    @end

    在ViewController里使用下面类似的方式进行赋值

    self.navigationItem.title = FGGetStringWithKeyFromTable(@"RootTitle", @"Main");
    self.languageLabel.text = FGGetStringWithKeyFromTable(@"NowLanguage", @"Person");

    "Main","Person"就是strings文件的名字。"RootTitle"和"NowLanguage"就是key。


    setting.png


    这些就是我们的代码部分,还有一些资源文件要进行配置,就是我们的多语言文件。
    1,添加支持的语言,选择工程。


    add.png


    点击Localizations区域的+号,添加新的语言,我们这里示例就选择简体中文。
    2,建立strings文件
    方法1.选择一个storyboard,这里我们使用工程默认的Main.storyboard,在File Inspecter。在Localization栏中勾选支持的语言。系统就会生成对应的文件。方法2.我们直接新建strings资源文件。在该文件的File Inspecter的Localization栏中勾选支持的语言。


    strings.png


    图中的Main是用方法1创建的,Person是用方法2创建的。这些同名的文件仅仅依靠后缀来区分,对应相应的资源。在这些文件中添加对应的key和value,如
    Person.strings(English)文件中内容

    "NowLanguage"="English";
    "PersonTitle"="Person";

    Person.strings(Chinese(Simplified))文件中内容

    "NowLanguage"="中文";
    "PersonTitle"="个人";

    即在不同的相同文件名不同后缀名文件中设置不同的value。

    几个关键点

    1,当我们设置支持多语言后创建多语言文件后,工程文件结构中多了一些文件夹,Base是工程默认的,而后面的两个就是我们设置多语言后自动生成的,对应相应的英文和简体中文。分别以en和zh-Hans开头,所以FGLanguageTool中将中文和英文定义为en和zh-Hans来加载对应的bundle。


    directory.png

    里面存放的就是对应的strings文件


    stings.png

    2.NSLocalizedStringFromTableInBundle,从指定的bundle中去指定table的key的值。
    3.更改语言后,重新设置rootViewController,使得可以重新加载语言。

    最终效果


    change.gif

    100 作者 FarmGuo 2016.01.27 15:36*
    写了6453字,被44人关注,获得了56个喜欢

    iOS应用内语言切换功能

    字数1372 阅读681 评论7 喜欢7

    当我们的应用仅仅面向国内用户群,一般仅支持一种语言--中文就可以了。当面向国外用户时就需要进行国际化了,不仅仅是语言的转变,也可能包括设计风格,页面布局、交互效果的转变,如微信,微博,QQ这类应用都有着切换语言的功能。

    iOS常用的国际化流程

    1.建立strings文件。2.在Localization勾选支持的语言,在不同的后缀的同文件名的strings中设置标题。3.使用NSLocalizedStringFromTable(key, tbl, comment) 这个宏取出key对应的value。
    这样的做法方便快捷,但有一些缺点。1.完全是根据手机系统设置的语言来进行国际化的。2.手机系统语言更改后,需将App Kill后,重新进入才有改变。可以看出给用户带来很大的不便,一些用户根本不知道如何设置语言,而且还去跳出应用,再Kill应用。我们需要的是应用内切换语言,所见即所得。

    应用内切换语言

    先看下微信的做法


    111.gif


    可以看出选择新语言,保存后就直接切换了。这样的用户体验就比较好了。

    关键

    1.NSBundle

    An NSBundle object represents a location in the file system that groups code and resources that can be used in a program.NSBundle objects locate program resources, dynamically load and unload executable code, and assist in localization. You build a bundle in Xcode using one of these project types: Application, Framework, plug-ins.

    2.宏 NSLocalizedStringFromTableInBundle

    它的定义
    #define NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment) [bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)]
    Returns a localized version of a string.The key for a string in the specified table.从指定的bundle里的table中返回对应key的值。
    上面两点就是应用内切换的关键
    先浏览下Demo架构


    structure.png


    使用storyboard方式,常见的TabBar+Navigation形式,第一个页面的按钮来切换语言,第二个来显示当前语言。

    建立FGLanguageTool类来管理语言的切换,因为许多地方都要用到,将其设计为单例。并定义一个宏来加载设定的语言。

    #define FGGetStringWithKeyFromTable(key, tbl) 
    [[FGLanguageTool sharedInstance] getStringForKey:key withTable:tbl]
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface FGLanguageTool : NSObject
    
    +(id)sharedInstance;
    
    /**
     *  返回table中指定的key的值
     *
     *  @param key   key
     *  @param table table
     *
     *  @return 返回table中指定的key的值
     */
    -(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table;
    
    /**
     *  改变当前语言
     */
    -(void)changeNowLanguage;
    
    /**
     *  设置新的语言
     *
     *  @param language 新语言
     */
    -(void)setNewLanguage:(NSString*)language;
    
    @end

    对应的.m文件

    #define CNS @"zh-Hans"
    #define EN @"en"
    #define LANGUAGE_SET @"langeuageset"
    
    #import "AppDelegate.h"
    #import "FGLanguageTool.h"
    
    static FGLanguageTool *sharedModel;
    
    @interface FGLanguageTool()
    
    @property(nonatomic,strong)NSBundle *bundle;
    @property(nonatomic,copy)NSString *language;
    
    @end
    
    @implementation FGLanguageTool
    
    +(id)sharedInstance
    {
        if (!sharedModel)
        {
            sharedModel = [[FGLanguageTool alloc]init];
        }
    
        return sharedModel;
    }
    
    -(instancetype)init
    {
        self = [super init];
        if (self)
        {
            [self initLanguage];
        }
    
        return self;
    }
    
    -(void)initLanguage
    {
        NSString *tmp = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:LANGUAGE_SET];
        NSString *path;
        //默认是中文
        if (!tmp)
        {
            tmp = CNS;
        }
        else
        {
            tmp = EN;
        }
    
        self.language = tmp;
        path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:self.language ofType:@"lproj"];
        self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
    }
    
    -(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table
    {
        if (self.bundle)
        {
            return NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, table, self.bundle, @"");
        }
    
        return NSLocalizedStringFromTable(key, table, @"");
    }
    
    -(void)changeNowLanguage
    {
        if ([self.language isEqualToString:EN])
        {
           [self setNewLanguage:CNS];
        }
        else
        {
            [self setNewLanguage:EN];
        }
    }
    
    -(void)setNewLanguage:(NSString *)language
    {
        if ([language isEqualToString:self.language])
        {
            return;
        }
    
        if ([language isEqualToString:EN] || [language isEqualToString:CNS])
        {
            NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:language ofType:@"lproj"];
            self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];
        }
    
        self.language = language;
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:language forKey:LANGUAGE_SET];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];
        [self resetRootViewController];
    }
    
    //重新设置
    -(void)resetRootViewController
    {
        AppDelegate *appDelegate =
        (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
        UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
        UINavigationController *rootNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"rootnav"];
        UINavigationController *personNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"personnav"];
        UITabBarController *tabVC = (UITabBarController*)appDelegate.window.rootViewController;
        tabVC.viewControllers = @[rootNav,personNav];
    }
    @end

    在ViewController里使用下面类似的方式进行赋值

    self.navigationItem.title = FGGetStringWithKeyFromTable(@"RootTitle", @"Main");
    self.languageLabel.text = FGGetStringWithKeyFromTable(@"NowLanguage", @"Person");

    "Main","Person"就是strings文件的名字。"RootTitle"和"NowLanguage"就是key。


    setting.png


    这些就是我们的代码部分,还有一些资源文件要进行配置,就是我们的多语言文件。
    1,添加支持的语言,选择工程。


    add.png


    点击Localizations区域的+号,添加新的语言,我们这里示例就选择简体中文。
    2,建立strings文件
    方法1.选择一个storyboard,这里我们使用工程默认的Main.storyboard,在File Inspecter。在Localization栏中勾选支持的语言。系统就会生成对应的文件。方法2.我们直接新建strings资源文件。在该文件的File Inspecter的Localization栏中勾选支持的语言。


    strings.png


    图中的Main是用方法1创建的,Person是用方法2创建的。这些同名的文件仅仅依靠后缀来区分,对应相应的资源。在这些文件中添加对应的key和value,如
    Person.strings(English)文件中内容

    "NowLanguage"="English";
    "PersonTitle"="Person";

    Person.strings(Chinese(Simplified))文件中内容

    "NowLanguage"="中文";
    "PersonTitle"="个人";

    即在不同的相同文件名不同后缀名文件中设置不同的value。

    几个关键点

    1,当我们设置支持多语言后创建多语言文件后,工程文件结构中多了一些文件夹,Base是工程默认的,而后面的两个就是我们设置多语言后自动生成的,对应相应的英文和简体中文。分别以en和zh-Hans开头,所以FGLanguageTool中将中文和英文定义为en和zh-Hans来加载对应的bundle。


    directory.png

    里面存放的就是对应的strings文件


    stings.png

    2.NSLocalizedStringFromTableInBundle,从指定的bundle中去指定table的key的值。
    3.更改语言后,重新设置rootViewController,使得可以重新加载语言。

    最终效果


    change.gif
  • 相关阅读:
    Hystrix解析(三)
    Hystrix解析(二)
    在阿里云开发平台编写第一个 HelloWorld 程序
    Jenkins与Docker的自动化CI/CD实战
    网页计数器例子
    ServletContext 对象
    Session
    Cookie
    Request 对象作用域
    转发,重定向(包括请求中文乱码解决)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/r360/p/5546663.html
Copyright © 2020-2023  润新知