• 6、操作符的重载



    1.基本

    输入和输出

    cout << "hello" << endl << "world";
    输出:
    hello 
    world

        可见,输出,endl 是换行的作用

    int x;
    cout << "input the num what you want:";
    cin >> x;
    cout << "the num  you input is:";
    cout << x;

        从键盘输入一个数值,赋值给 x,然后将数值再打印到屏幕。

        上面的 << >> 左移和右移,居然实现了输入输出的例子,所以说左移和右移的运算符是被重载的,在不同的上下文,操作符有不同的功能;

    C++操作符的重载:operator + 运算符

    struct Complex
    {
        int a;
        int b;
    };
    // 操作符的重载
    Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2)
    {
        Complex k;
        k.a = c1.a + c2.a;
        k.b = c1.b + c2.b;
        return k;
    }
    int main()
    {
        Complex a1 = { 1, 2 };
        Complex a2 = { 3, 4 };
        Complex a3 = operator+(a1, a2);
    // 也可以直接:Complex a3 = a1 + a2;
        cout << "a3.a=" << a3.a << endl;
        cout << "a3.b=" << a3.b << endl;
        while (1);
    }

        操作符的重载实现了复数的加法运算,必须记得操作重载的关键字: operator,

    问题: 操作符的重载能不能在类里面实现?答案是可以的:

    class Complex
    {
        int a;  // 默认的是私有的
        int b;
    public:
        Complex(int a = 0, int b = 0) 
        {
            this->a = a;
            this->b = b;
        }
        int getA()
        {
            return a;
        }
        int getB()
        {
            return b;
        }
        ~Complex()
        {
        }
        // 指定朋友,友元函数
        friend Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2);
    };
    // 操作符的重载
    Complex operator+ (Complex &c1, Complex &c2)
    {
        Complex k;
        // 这样可以通过对象访问到private成员
        //k.a = c1.getA() + c2.getA();
        //k.b = c1.getB() + c2.getB();
        k.a = c1.a + c2.a; // 通过对象直接访问
        k.b = c1.b + c2.b;
        return k;
    }
    int main()
    {
        Complex a1(1, 2);
        Complex a2(3, 4);
        Complex a3 = a1 + a2;
        cout << "a3.a = " << a3.getA() << endl;
        cout << "a3.b = " << a3.getB() << endl;
        while (1);
    }

        private成员,是不可以通过对象访问到private成员变量的,但是加上 friend关键字之后,就上面的代码,指定了一个友元的函数,那么这个函数就可以通过对象访问private成员了。


    ostream& operator<< (ostream& out, Complex &c)
    { // 这个地方看不懂
        out << c.a << " and " << c.b << endl;
        return out;
    }
    int main()
    {
        Complex a1(1, 2);
        Complex a2(3, 4);
        Complex a3 = a1 + a2;
        cout << a3 << endl;
        while (1);
    }

    操作符重载在类内实现:

    class Complex
    {
        int a;  // 默认的是私有的
        int b;
    public:
        Complex(int a = 0, int b = 0) 
        {
            this->a = a;
            this->b = b;
        }
        int getA()
        {
            return a;
        }
        int getB()
        {
            return b;
        }
        ~Complex()
        {
        }
        // 这里第一个对象有传入 this 指针,所以只需要一个就可以了,
        Complex operator+ (Complex &c2);
    };
    Complex Complex :: operator + (Complex &c2)
    {
        Complex k;
        k.a = this->a + c2.a;
        k.b = this->b + c2.b;
        return k;
    }
    int main()
    {
        Complex a1(1, 2);
        Complex a2(3, 4);
        Complex a3 = a1 + a2;
        cout << a3.getA() << endl;
        cout << a3.getB() << endl;
        while (1);
    }

    (1);

    }

        这里需要注意,操作符的重载是可以在类的内部实现的,这里需要注意的是,传入的参数的个数,我们这里只需要传入第二个参数,原因是因为编译器会把第一个对象的地址传入 this 指针,所以传入一个就对了,传入两个,反而会出错,

        在类的内部实现操作符的重载的好处:

        (1)比全局的操作符重载函数少了一个参数嘛,因为传到 this 指针了

        (2)不需要使用 friend 关键字

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