5.估计每个活动的工作量
5.1执行由底向上的估计
工作时间详情见4.4活动网络图
5.2修改策划创建可控制的活动
战斗模块:
1.实现属性的读取
2.战斗过程的建立
移动模块:
1.读取地图信息
2.实现人物的移动
地图制作模块:
1.编译器操作界面的制作
2.数据库的链接与地图数据的存储
怪物制作模块:
1.制作器界面的制作
2.数据库的链接与怪物数据的存储
6.标识活动中的风险
6.1可能存在的风险
1.在编写过程中可能对各个模块的理解不到位,并没有编写完全编写出按需求的功能
2.在编写过程中可能会遇到将未完成的工作进行保存,需要重新编写
3.某组员因为其他原因短时间内无法进行工作
4.并没有完全理解用户的需求,需求需要进行变更
5.遇到未曾料到的技术难题
6.2风险缓解和应急措施
1.在编写各个模块之前对相应的成员进行详细的需求讲解
2.在工作过程中随手进行保存记录
3.调用其他较为空闲的组员完成暂时停下的工作
4.在编程之前充分的了解用户的需求,以确定满足用户的需求
5.向其他人请教或者查阅资料解决
6.3风险调整计划和估计
我们所设计的项目程序量不是很大,所面临的风险不是很清晰,所以在遇到问题时在具体问题具体分析