4.标识项目的产品和活动
4.1 标识和描述项目产品
该产品是一款叫做《魔塔》的RPG游戏软件,为了锻炼学生对于项目管理的理解和学习。
该软件由战斗模块,移动模块,地图制作模块,怪物制作模块,道具模块,人物属性模块。
文档的编写参照以下国家基础标准
GB/T 11457-2006:信息技术、软件工程术语
GB8566-88 计算机软件开发规范
GB1526-1989:信息处理各种图的文件编辑符号和约定
GB/T 14085-1993:信息处理系统计算机系统配置图符号及约定
GB/T 20157-2006 信息技术软件维护
GB/T20271-2006《信息安全技术-信息系统通用安全技术要求》
GB/T 8566-2007 信息技术软件生存周期过程开发标准
GB/T 8566 -2001 信息技术软件生存周期过程
GB/T 15853 -1995 软件支持环境
GB/T 14079 -1993 软件维护指南
SJ/T 10367-1993(2009)计算机过程控制软件开发规程
GB/T 17544-1998信息技术软件包质量要求和测试
GB/T 15532-2008 计算机软件测试规范文档标准
GB/T 8567-2006 计算机软件文档编制规范
GB/T 8567 -1988 计算机软件产品开发文档编制指南
GB/T 9385-2008 计算机软件需求规格说明规范管理标准
GB/T 12505 -1990 计算机软件配置管理计划规范
GB/T 12504 -1990 计算机软件质量保证计划规范
GB/T 14394-2008 计算机软件可靠性和可维护性管理
GB/T 20918-2007 信息技术软件生存周期过程
4.2 文档化共性产品流
4.3 标识产品实例
因为相同的共性PFD片段没有与某个特殊类型产品的多个实例有关,因此不用标识每一个实例。
4.4 产生理想的活动网络图
4.5 根据阶段和检查点的需要修改理想的活动网络
关键性的活动标识这项目重要阶段的完成,需求分析常常占据着软件开发的40%的时间因此将需求分析完成后设置检查点。而模块设计也很重要,要保持模块间的数据交流不出错因此将模块设计完成后设置检查点,如图所示。