0.所选择目标
经小组成员多天的交流商议,小组长一致决定我们此次所要进行的项目目标。
1.利用java为主要语言,制造一款RPG小游戏,取名《魔塔》;
2.实现其可操作性,可行性等;
3.增加游戏乐趣;
4.将游戏成本降至最低;
1.标识项目的范围和目标
1.1标识目标以及满足目标有效性的实用度量
1.项目规模度量:
(1)工作量:预计代码2000行左右
(2)成本预算:300元
(3)策划合理项目进度:为期60天,前30天写技术文档,中间25天进行
程序编码,后5天进行测试与修改
2.成本度量:
根据类比曾经进行的项目,所需要的成本即为组员时间及精力
3.顾客满意度度量:
由于本项目的顾客即为班里同学及老师,采用问卷调查并进行统计得出,本项 目的顾客满意度适中,处于可接受状态
1.2确立项目全权管理者
本项目全权管理者为组长秦旭光
1.3标识利益相关者
本项目的利益相关者有小组成员,组长以及客户宋小波老师
1.4根据项目利益相关者的分析修改项目目标
经项目利益相关者共同商讨决定增加项目目标,美化游戏界面,增加游戏观赏性
1.5确定各部门之间的沟通方法
小组成员每三天进行一次大会商讨各自工作进展,以及总结工作内容
在网上对无法定下的问题进行投票选择