• Java集合框架源码(一)——hashMap


    注:本人的源码基于JDK1.8.0,JDK的版本可以在命令行模式下通过java -version命令查看。

    一首先我们来看一下HashMap类的定义:

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>  
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {  
      
        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    

      

    从上述JDK源码可以看到:

    1HashMap继承自AbstractMap类同时实现了Cloneable,Serializable这两个接口,其中前一个接口Cloneable是为了实现clonet()机制,Serializable接口是为了实现序列化机制,关于这两种机制的相关知识再此不做赘述。

    2HashMap用到了泛型来实现参数化类型,其实java中的全部集合框架都使用到了泛型。

    二:HashMap中一些重要的成员属性:

    /** 
         * The default initial capacity - MUST be a power of two. 
         */  
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16  
      
          
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//Hash数组的最大容量,该值必须为2的n次,最大为1^32, MUST be a power of two <= 1<<30.  
         * The load factor used when none specified in constructor.  
         */  
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认装载因子  
       transient Node<K,V>[] table;//用来存储数据的数组,每个元素都是Node即链表  
      
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//当add一个元素到某个位桶,其链表长度达到8时将链表转换为红黑树  
          
        transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;  
          transient int size;  
    // The next size value at which to resize (capacity * load factor).   int threshold;//临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    

      

    其中transient关键字是用来让该域在整个类被序列化的时候不包含该内容,即该域不被序列化。至于每个属性的含义,上述代码英文注释很详细。重点说一下static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;这个属性,该属性即为装载因子,本质上就是我们学习数据结构中解决Hash冲突的填充因子的意思,它的默认值是0.75,如果实际元素所占容量占分配容量的75%时就需要扩容。

    三HashMap的内部实现原理:我们来看一下HashMap的构造器

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
        if (initialCapacity < 0)  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                               initialCapacity);  
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                               loadFactor);  
        this.loadFactor = loadFactor;  
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);  
    }  
      
      
    public HashMap(int initialCapacity) {  
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
    }  
      
      
    public HashMap() {  
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted  
    }  
      
      
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;  
        putMapEntries(m, false);  
    }  
    

      

     

    可以看到java设计者们重载了4个HashMap的构造器,重点关注一下tableSizeFor(),putMapEntries这两个函数,我们来看一下tableSizeFor的源码:

    /** 
         * Returns a power of two size for the given target capacity. 
         */  
        static final int tableSizeFor(int cap) {  
            int n = cap - 1;  
            n |= n >>> 1;  
            n |= n >>> 2;  
            n |= n >>> 4;  
            n |= n >>> 8;  
            n |= n >>> 16;  
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;  
        }  
    

      

     


    从注释上就可以清楚的知道该函数的功能就是保证HashMap的容量Capacity属性总是2的n次方,之所以这么做原因在于确保Hash散列的均匀性,为何这样做就能保证Hash的均匀性呢?这就需要看HashMap中Hash()函数的源码:

    static final int hash(Object key) {  
            int h;  
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);  
        } 
    

      

    可以看到hash函数就是通过key.hashCode()得到int类型的h,然后通过 h&(h-1)得到所在数组位置,注意>>>运算符表示无符号右移运算,所以结果就很清楚了,h为2的整数幂保证了h-1最后一位(当然是二进制表示)为1,从而保证了取索引操作 h&(length-1)的最后一位同时有为0和为1的可能性,保证了散列的均匀性。反过来讲,当Hash表长度length为奇数时,length-1最后一位为0,这样与h按位与的最后一位肯定为0,即索引位置肯定是偶数,这样数组的奇数位置全部没有放置元素,浪费了大量空间。总之:length为2的幂保证了按位与最后一位的有效性,使哈希表散列更均匀。

    接着我们来看一下:putMapEntries这个函数:

    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {  
          int s = m.size();  
          if (s > 0) {  
              if (table == null) { // pre-size  
                  float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;  
                  int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?  
                           (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);  
                  if (t > threshold)  
                      threshold = tableSizeFor(t);  
              }  
              else if (s > threshold)  
                  resize();  
              for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {  
                  K key = e.getKey();  
                  V value = e.getValue();  
                  putVal(hash(key), key, value, false, evict);  
              }  
          }  
      }  
    

      

     

    可以看到首先获得传入的map实例的大小s,然后存在一个将大小s与临界值比较的过程,如果map实例的大小大于threshold(即零界值的大小),则调用resize()方法,即扩容,我们来看一下resize()的源码:

    final Node<K,V>[] resize() {  
           Node<K,V>[] oldTab = table;  
           int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  
           int oldThr = threshold;  
           int newCap, newThr = 0;  
           if (oldCap > 0) {  
               if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  
                   threshold = Integer.MAX_VALUE;  
                   return oldTab;  
               }  
               else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&  
                        oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  
                   newThr = oldThr << 1; // double threshold  
           }  
           else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  
               newCap = oldThr;  
           else {               // zero initial threshold signifies using defaults  
               newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  
               newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  
           }  
           if (newThr == 0) {  
               float ft = (float)newCap * loadFactor;  
               newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?  
                         (int)ft : Integer.MAX_VALUE);  
           }  
           threshold = newThr;  
           @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})  
               Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//27行  
           table = newTab;  
           if (oldTab != null) {  
               for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  
                   Node<K,V> e;  
                   if ((e = oldTab[j]) != null) {  
                       oldTab[j] = null;  
                       if (e.next == null)  
                           newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  
                       else if (e instanceof TreeNode)  
                           ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);  
                       else { // preserve order  
                           Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  
                           Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  
                           Node<K,V> next;  
                           do {  
                               next = e.next;  
                               if ((e.hash & oldCap) == 0) {  
                                   if (loTail == null)  
                                       loHead = e;  
                                   else  
                                       loTail.next = e;  
                                   loTail = e;  
                               }  
                               else {  
                                   if (hiTail == null)  
                                       hiHead = e;  
                                   else  
                                       hiTail.next = e;  
                                   hiTail = e;  
                               }  
                           } while ((e = next) != null);  
                           if (loTail != null) {  
                               loTail.next = null;  
                               newTab[j] = loHead;  
                           }  
                           if (hiTail != null) {  
                               hiTail.next = null;  
                               newTab[j + oldCap] = hiHead;  
                           }  
                       }  
                   }  
               }  
           }  
           return newTab;  
       }  
    

      

     

    从上述代码可以看到

    1首先定义了一个临时数组oldTab来保存table,然后获取该table的大小oldCap,如果oldCap的值大于MAXIMUM_CAPACITY(即HashMap所允许的最最大容量1>>30),则无法扩容,只能更改 threshold(即扩容的临界值)的值,否则newCap = oldCap << 1,即令新的容量为原来的2倍,且oldCap >=DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(从上上面HashMap中重要成员属性这块可以看到值为16),则将新的临界值也更改为原来的2倍,即newThr = oldThr << 1;,即扩容机制包括两部分:1HashMap中table数组的容量的扩容,和成员属性threshold(即扩容的临界值)的更改。

    2从上述代码的第27行可以看到,扩容之后需要创建一个新的Table数组(该数组中的每个元素为Node类型,即链表类型)   Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];然后将原数组中的类容重新计算hash值放到新的数组中,分为两种情况讨论,这两种情况对应两种不同的数据结构类型,即链表和红黑树。及对应上述代码中的Node与TreeNode,如下所示:

    else if (e instanceof TreeNode)  
             ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//如果为红黑书,则调用split()  
    else{...}//否则,表示为链表节点  
    

      

     

    看到这就不得不提一下HashMap内部扩容机制所涉及到的数据结构链表Node与红黑树TreeNode了,这两个数据结构为HashMap中的内部类,源码如下:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
           final int hash;  
           final K key;  
           V value;  
           Node<K,V> next;  
      
           Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {  
               this.hash = hash;  
               this.key = key;  
               this.value = value;  
               this.next = next;  
           }  
      
           public final K getKey()        { return key; }  
           public final V getValue()      { return value; }  
           public final String toString() { return key + "=" + value; }  
      
           public final int hashCode() {  
               return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);  
           }  
      
           public final V setValue(V newValue) {  
               V oldValue = value;  
               value = newValue;  
               return oldValue;  
           }  
      
           public final boolean equals(Object o) {  
               if (o == this)  
                   return true;  
               if (o instanceof Map.Entry) {  
                   Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;  
                   if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&  
                       Objects.equals(value, e.getValue()))  
                       return true;  
               }  
               return false;  
           }  
       }  
    

      

     

    可以看到该链表Node是一个单向链表(因为只存在一个Node<K,V> next属性)它实现了Map.Entry<K,V>接口。

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  
           TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links  
           TreeNode<K,V> left;  
           TreeNode<K,V> right;  
           TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion  
           boolean red;//表示颜色的属性,红黑树是一种自平衡二叉查找树,用red与black来标识某个节点,它可以在O(logn)内进行查找,插入与删除  
           TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  
               super(hash, key, val, next);  
           }  
    

      

     

    可以看到TreeNode它实现了LinkedHashMap.Entry<K,V>接口.

    看到这里我们也就明白了HashMap的底层实现原理了,即HashMap是采用数组 Node<K,V>[]table来存储<K,V>的,数组中的每个元素是Node类型(可能会将该Node类型转换为TreeNode类型),通常称这种方式为位桶+链表/红黑树,当某个位桶的链表的长度达到TREEIFY_THRESHOLD临界值的时候,这个链表就将转换成红黑树。本质上是一个Hash表,用来解决冲突的(这一点将在HashMap中的put<K,V>方法中看到)。用图示表示如下:

    四HahMap常用的方法:

    1put(K,V);

    public V put(K key, V value) {  
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);  
        }  
      
      
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,  
                       boolean evict) {  
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;  
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//1  
                n = (tab = resize()).length;  
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//2首先判断tab[(n - 1) & hash]处是否为空,如果是代表该数组下标为[(n - 1) & hash]的位置无元素,可直接put  
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  
            else {  
                Node<K,V> e; K k;  
                if (p.hash == hash &&  
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                    e = p;  
                else if (p instanceof TreeNode)  
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  
                else {  
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  
                        if ((e = p.next) == null) {  
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);  
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                                treeifyBin(tab, hash);  
                            break;  
                        }  
                        if (e.hash == hash &&  
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//如果Hash值相同,则调用equals方法来确定是否存在该元素,则执行break语句  
                            break;//跳出for循环,执行下面的if语句,即<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">existing mapping for key,则更新value的值,e.value=value。</span>  
      
                        p = e;  
                    }  
                }  
                if (e != null) { // existing mapping for key  
                    V oldValue = e.value;  
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  
                        e.value = value;  
                    afterNodeAccess(e);//  
                    return oldValue;  
                }  
            }  
            ++modCount;  
            if (++size > threshold)  
                resize();  
            afterNodeInsertion(evict);  
            return null;  
        }  
    

      

    可以看到

    1在注释1处,首先判断table数组的长度是否为0或table数组是否为空,即通常情况下表示刚创建一个空的HashMap时,当你调用put(K,V)方法时才会分配内存,即tab = resize()

    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//1  
                n = (tab = resize()).length;  
    

      

     

    2在注释2处,首先判断tab[(n - 1) & hash]处是否为空,如果是代表该数组下标为[(n - 1) & hash]的位置无元素,可直接put,否则存在元素,出现冲突,则解决冲突,分为链表与红黑树这两种情况。

    即put方法主要包括两大部分:

    1根据传入的key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,表示此下标处无元素存在,可直接添加元素,否则出现冲突,那么就要用到链表或红黑树来解决冲突,可参看上图帮助理解,

    2如果出现冲突,则扫描链表或红黑树,在此过程中通过equals方法来确定是否存在该元素,如果存在,则直接更新,否则采用链表或红黑树的方式将元素添加到tab[i]对应的链表或红黑树中,可参看上图帮助理解。

    即通过hash的值来判断是否存在该元素,如果hash值不存在(tab[i]==null),则一定不存在该元素,若hash值存在,则可能存在该元素,需要通过equals方法来确定,如果hash值存在且key.equals.(k)则表明存在该元素,直接更新其值,否则表明不存在,则采用链表或红黑树的方式将元素添加到tab[i]对应的链表或红黑树中

    2 V get(Object key) 

    public V get(Object key) {  
            Node<K,V> e;  
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;  
        }  
      
      
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {  
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;  
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&  
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {     //通过该hash值与table的长度n-1相与得到数组的索引first  
                if (first.hash == hash && // always check first node  
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                    return first;  
                if ((e = first.next) != null) {  
                    if (first instanceof TreeNode)//代表该HashMap为数组+红黑树结构  
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);  
                    do {//否则代表是数组+链表结构  
                        if (e.hash == hash &&  
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                            return e;  
                    } while ((e = e.next) != null);  
                }  
            }  
            return null;  
        }  
    

      

     

    从上述代码可以看到:

    get某个元素与put某个元素是一一对应的关系,即先通过key得到对应的hash值,然后通过该hash值与table的长度n-1相与得到数组下标的索引first,然后先判断传入的hash是否与数组索引first节点对应的hash值相等,如果是则直接返回该数组元素first,否则则通过first.next不断查找该数组元素所对应的链表/红黑树中是否存在hash与key均和传入的hash与key相等的节点,如果存在则代表在HashMap集合中找到了该元素,则返回其对应的Value。

    五总结:

    1HashMap内部是基于Hash表实现的,该Hash表为Node类型数组+链表/红黑树,其中链表与红黑树是用来解决冲突的,即当往HashMap中put某个元素时,相同的hash值的两个值会被放到数组中的同一个位置上形成链表或红黑树。

    2HashMap存在扩容机制,是通过resize()方法实现的,即当HashMap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,数组的大小*loadFactor=threshold(即扩容的临界值),默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍

    3另外从put与get的源码可以看到HashMap的Key与Value都允许为null,同时可以看到HashMap中的put与get方法均无synchronized关键字修饰,即HashMap不是线程安全的。

    4HashMap中的元素是唯一的(即同一个key只存在唯一的V与之对应),因为在put的过程中如果可能出现相同元素(K相同V不同),则原来的V将会被替换。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/quinnsun/p/Map_hashMap.html
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