高级类型
交叉类型
交叉类型,就是将多个类型合并为一个新的类型,这个新的类型具有这多个类型的成员,含有这几个类型的所有特性,是他们的综合体,像是集合的并集
例子:
function extend<T,U>(first: T, second: U): T&U { let result = <T & U>{}; for (let id in first) { (<any>result)[id] = first[id]; } for (let id in second) { if (!result.hasOwnProperty(id)) { (<any>result)[id] = second[id]; } } return result; } class Person { constructor(public name: string) { } } interface Loggable { log(): void; } class myLoggable implements Loggable { log() { console.log('qwe'); } } let jim = extend(new Person('qq'), new myLoggable()); console.log(jim.name); jim.log();
例子中jim有Person中的name属性也有myLoggable中的log()方法
联合类型
联合类型,不像是交叉类型是多个类型的合集,表示是这多个类型中的一种类型,像是集合中的交集,只有多个类型中共有的特性才可以被调用
例如要向一个函数传递参数,这个参数可能是number也可能是string
function padLeft(value: string, padding: any) { if (typeof padding === "number") { return Array(padding + 1).join(" ") + value; } if (typeof padding === "string") { return padding + value; } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); } padLeft("Hello world", 4); // " Hello world"
这里存在一个问题,将padding定义为any,表示我们可以传递任何值给padding,这个错误TypeScript是不会报错的,只有在编译时才会报错
解决这个问题,可以采用联合类型,用竖线分割每个类型,表示是这几个类型中的一种
function padLeft(value: string, padding: string | number) { ........ } let f = padLeft("Hello world", true); // error
如果一个值是联合类型,就只能访问这多个类型所共有的成员
interface Bird { fly(); layEggs(); } interface Fish { swim(); layEggs(); } function getSmallPet(): Fish | Bird { ... } let pet = getSmallPet(); pet.layEggs(); // okay pet.swim(); // errors
getSmallPet的返回类型就是一个联合类型,所以pet就只能访问Bird和Fish的共有成员layEggs()
在上面的例子中,我们不知道pet到底是那种类型,所以就不可能去访问哪些不是公共的成员,如果我们知道了pet的类型,就可以访问该类型的所有成员了
类型保护和区分类型
为了解决上面提到的具体类型的确定问题,需要引入类型断言(类型转换)
let pet = getSmallPet(); if ((<Fish>pet).swim) { (<Fish>pet).swim(); } else { (<Bird>pet).fly(); }
问题显而易见,每次都需要对pet进行类型转换,麻烦
用户自定义的类型保护
类型保护就可以解决上述每次都要进行类型断言的缺点,类型保护就是一些表达式,它们会在运行时检查以确保在某个作用域里的类型。 要定义一个类型保护,我们只要简单地定义一个函数,它的返回值是一个类型断言
function isFish(pet: Fish | Bird): pet is Fish { return (<Fish>pet).swim !== undefined; }
pet is Fish就是类型断言。 一个断言是 parameterName is Type这种形式,parameterName必须是来自于当前函数签名里的一个参数名。
// 'swim' 和 'fly' 调用都没有问题了 if (isFish(pet)) { pet.swim(); } else { pet.fly(); }
TypeScript不仅知道在if里是Fish,而且还知道在else里是Bird类型
typeof类型保护
我们将之前的padLeft代码改用类型断言来实现
function isNumber(x: any): x is number { return typeof x === "number"; } function isString(x: any): x is string { return typeof x === "string"; } function padLeft(value: string, padding: string | number) { if (isNumber(padding)) { return Array(padding + 1).join(" ") + value; } if (isString(padding)) { return padding + value; } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
如果要按这样写就要为每个原始类型写一个函数,麻烦。TypeScript会把"typeof v === typeofname"和"typeof v !== typeofname"看做是类型保护,所以就不必为一个原始类型写一个函数,直接用typeof就可以了
function padLeft(value: string, padding: string | number) { if (typeof padding === "number") { return Array(padding + 1).join(" ") + value; } if (typeof padding === "string") { return padding + value; } throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`); }
instanceof类型保护
instanceof类型保护是通过构造函数来细化类型的一种方式
interface Padder { getPaddingString(): string } class SpaceRepeatingPadder implements Padder { constructor(private numSpaces: number) { } getPaddingString() { return Array(this.numSpaces + 1).join(" "); } } class StringPadder implements Padder { constructor(private value: string) { } getPaddingString() { return this.value; } } function getRandomPadder() { return Math.random() < 0.5 ? new SpaceRepeatingPadder(4) : new StringPadder(" "); } // 类型为SpaceRepeatingPadder | StringPadder let padder: Padder = getRandomPadder(); if (padder instanceof SpaceRepeatingPadder) { padder; // 类型细化为'SpaceRepeatingPadder' } if (padder instanceof StringPadder) { padder; // 类型细化为'StringPadder' }
类型别名
类型别名就是给类型起一个别名,而且可以用于基础的数据类型
type Name = string; type NameResolver = () => string; type NameOrResolver = Name | NameResolver; function getName(n: NameOrResolver): Name { if (typeof n === 'string') { return n; } else { return n(); } }
与接口不同,类型别名不会新建一个类型,只是类型的名字变了而已
type Alias = { num: number } interface Interface { num: number; } declare function aliased(arg: Alias): Alias; declare function interfaced(arg: Interface): Interface;
在上面的代码中interfaced返回值的类型是Interface,而aliased返回值的类型是对象字面量
类型别名与接口还有一个地方不同的是类型别名不可以被extends和implements
上面说了类型别名与接口的两个不同点,当然也有相同点,即都可以使用泛型
type Tree<T> = { value: T; left: Tree<T>; right: Tree<T>; }
字符串字面量类型
字符串字面量类型可以与联合类型,类型保护和类型别名很好的配合
type Easing = "ease-in" | "ease-out" | "ease-in-out"; class UIElement { animate(dx: number, dy: number, easing: Easing) { if (easing === "ease-in") { // ... } else if (easing === "ease-out") { } else if (easing === "ease-in-out") { } else { // error! should not pass null or undefined. } } } let button = new UIElement(); button.animate(0, 0, "ease-in"); button.animate(0, 0, "uneasy"); // error: "uneasy" is not allowed here
只能从规定的三种类型中选择一种类型进行传递,其他的类型会报错
可辨识联合
可以合并字符串字面量类型,联合类型,类型保护和类型别名来创建一个叫做可辨识联合的高级模式
先定义三个将要联合的接口,每个接口都有kind属性,但是值不同,king属性可以作为可辨识的特征和标识
interface Square { kind: "square"; size: number; } interface Rectangle { kind: "rectangle"; number; height: number; } interface Circle { kind: "circle"; radius: number; }
然后将他们联合到一起
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
使用可辨识联合
function area(s: Shape) { switch (s.kind) { case "square": return s.size * s.size; case "rectangle": return s.height * s.width; case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2; } }
注意:如果在Shape中添加新的类型,那么在switch下也要添加相应的判断
参考资料: