• 网络编程


    网络模型
      OSI参考模型
      TCP/IP参考模型
    网络通讯要素
      IP地址
      端口号
      传输协议

    IP地址:InetAddress
      网络中设备的标识
      不易记忆,可用主机名
      本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
    端口号
      用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
      有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
    传输协议
      通讯的规则
      常见协议:TCP,UDP

    UDP
      将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
      每个数据报的大小在限制在64k内
      因无连接,是不可靠协议
      不需要建立连接,速度快
    TCP
      建立连接,形成传输数据的通道。
      在连接中进行大数据量传输
      通过三次握手完成连接,是可靠协议
      必须建立连接,效率会稍低

    Socket

      Socket就是为网络服务提供的一种机制。
      通信的两端都有Socket。
      网络通信其实就是Socket间的通信。
      数据在两个Socket间通过IO传输。

    UDP传输

      DatagramSocket与DatagramPacket
      建立发送端,接收端。
      建立数据包。
      调用Socket的发送接收方法。
      关闭Socket。
      发送端与接收端是两个独立的运行程序。

    发送端

      在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
      byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
         InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
      ds.send(dp);
      ds.close();

    接收端

      在接收端,要指定监听的端口。
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
      byte[] by = new byte[1024];
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
      ds.receive(dp);
      String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
      System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
      ds.close();

    UDP聊天程序

      通过键盘录入获取要发送的信息。
      将发送和接收分别封装到两个线程中。

    TCP传输

      Socket和ServerSocket
      建立客户端和服务器端
      建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
      关闭socket
      同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

    基本思路(客户端)

      客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
      连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
      与服务端通讯结束后,关闭Socket。

    基本思路(服务端)

      服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
      当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
      当该客户端访问结束,关闭该客户端。

    客户端

      通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
      Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
      OutputStream out = s.getOutputStream();
      out.write(“hello”.getBytes());
      s.close();

    服务端

      建立服务端需要监听一个端口
      ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
      Socket s = ss.accept ();
      InputStream in = s.getInputStream();
      byte[] buf = new byte[1024];
      int num = in.read(buf);
      String str = new String(buf,0,num);
      System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
      s.close();
      ss.close();

    Tcp传输最容易出现的问题

      客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
        通过例程分析:
        因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
      解决办法:
        自定义结束标记
        使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

    网络架构:

    C/S:Client/Server 客户端,服务端。

    特点:

    1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。

    2,维护较麻烦。 好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。

    B/S:Browser/Server 浏览器 ,服务端。

    1,客户端不用单独编写软件。  因为客户端用的就是浏览器。

    2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。

    弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。

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