static(静态):
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
特点:
1、随着类的加载而加载
也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在
明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
3、主函数是静态的:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
主函数的定义:public static void main(String[] args)
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:JVM识别。args-->arguments:参数(复数)
JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法可以访问静态成员也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this.
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
什么时候使用静态?
从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
静态的应用。
每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1、对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2、操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化来完成。
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。
用于给类进行初始化操作
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1、因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化
6、对对象进行构造代码块初始化
7、对对象进行对应的构造函数初始化
8、将内存地址付给栈内存中的p变量。