• 设计模式@第22章:备忘录模式


    第22章:备忘录模式

    一、游戏角色状态恢复问题

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

    二、传统方案解决游戏角色恢复

    三、传统的方式的问题分析

    • 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

    • 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

    • 解决方案: => 备忘录模式

    四、备忘录模式基本介绍

    基本介绍

    • 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

    • 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

    • 备忘录模式属于行为型模式

    五、备忘录模式的原理类图

    • 对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

      • originator : 对象(需要保存状态的对象)
      • Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
      • Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
      • 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
    • 代码实现

    需要保存状态的对象

    package com.gjxaiou.memento.theory;
    
    public class Originator {
    
    	private String state;//状态信息
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    
    	public void setState(String state) {
    		this.state = state;
    	}
    	
    	//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    	//因此编写一个方法,返回 Memento
    	public Memento saveStateMemento() {
    		return new Memento(state);
    	}
    	
    	//通过备忘录对象,恢复状态
    	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
    		state = memento.getState();
    	}
    }
    
    

    备忘录对象:

    package com.gjxaiou.memento.theory;
    
    public class Memento {
    	private String state;
    
    	//构造器
    	public Memento(String state) {
    		super();
    		this.state = state;
    	}
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    }
    
    

    守护者对象

    package com.gjxaiou.memento.theory;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Caretaker {
    	
    	//在List 集合中会有很多的备忘录对象
    	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    	
    	public void add(Memento memento) {
    		mementoList.add(memento);
    	}
    	
    	//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    	public Memento get(int index) {
    		return mementoList.get(index);
    	}
    }
    
    

    使用

    package com.gjxaiou.memento.theory;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.HashMap;
    
    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Originator originator = new Originator();
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    		
    		originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");
    		
    		//保存了当前的状态
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
    		
    		originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");
    		
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
    		
    		originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento());
    		
    		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    		
    		//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
    		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
    		System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
    		System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());
    	}
    }
    
    

    六、游戏角色恢复状态实例

    • 应用实例要求

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

    • 思路分析和图解(类图)

    • 代码实现

    游戏角色

    package com.gjxaiou.memento.game;
    
    public class GameRole {
    
    	private int vit;
    	private int def;
    	
    	//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
    	public Memento createMemento() {
    		return new Memento(vit, def);
    	}
    	
    	//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
    		this.vit = memento.getVit();
    		this.def = memento.getDef();
    	}
    	
    	//显示当前游戏角色的状态
    	public void display() {
    		System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    	}
    
    	public int getVit() {
    		return vit;
    	}
    
    	public void setVit(int vit) {
    		this.vit = vit;
    	}
    
    	public int getDef() {
    		return def;
    	}
    
    	public void setDef(int def) {
    		this.def = def;
    	}
    }
    
    

    备忘录对象

    package com.gjxaiou.memento.game;
    
    public class Memento {
    
    	//攻击力
    	private int vit;
    	//防御力
    	private int def;
    	public Memento(int vit, int def) {
    		super();
    		this.vit = vit;
    		this.def = def;
    	}
    	public int getVit() {
    		return vit;
    	}
    	public void setVit(int vit) {
    		this.vit = vit;
    	}
    	public int getDef() {
    		return def;
    	}
    	public void setDef(int def) {
    		this.def = def;
    	}
    }
    
    

    守护者对象

    package com.gjxaiou.memento.game;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.HashMap;
    
    //守护者对象, 保存游戏角色的状态
    public class Caretaker {
    
    	//如果只保存一次状态
    	private Memento  memento;
    	//对GameRole 保存多次状态
    	//private ArrayList<Memento> mementos;
    	//对多个游戏角色保存多个状态
    	//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    
    	public Memento getMemento() {
    		return memento;
    	}
    
    	public void setMemento(Memento memento) {
    		this.memento = memento;
    	}
    }
    
    

    使用

    package com.gjxaiou.memento.game;
    
    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建游戏角色
    		GameRole gameRole = new GameRole();
    		gameRole.setVit(100);
    		gameRole.setDef(100);
    		
    		System.out.println("和boss大战前的状态");
    		gameRole.display();
    		
    		//把当前状态保存caretaker
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
    		
    		System.out.println("和boss大战~~~");
    		gameRole.setDef(30);
    		gameRole.setVit(30);
    		
    		gameRole.display();
    		
    		System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
    		
    		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
    		System.out.println("恢复后的状态");
    		gameRole.display();
    	}
    
    }
    
    

    七、备忘录模式的注意事项和细节

    • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

    • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

    • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

    • 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

    • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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