• Okhttp3 使用和原理(DEMO)


    基本使用:

    http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0106/2275.html

    http://www.jianshu.com/p/1873287eed87

    http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/51190687

    一个最简单的DEMO

    public class OkHttp3BasicActivity extends Activity {
    
        @BindView(R.id.sn_tv)
        TextView tv;
    
        private OkHttpClient client ;
    
        String str = "";
    
        private Handler handler = new Handler()
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                switch (msg.what)
                {
                    case 1:
                        tv.setText(msg.obj.toString());
                        break;
                }
            }
        };
    
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.simple_network_main);
    
            ButterKnife.bind(this);
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    okrun();
                }
            }).start();
    
        }
    
        private void okrun()
        {
            client = new OkHttpClient();
    
            httpUrl = httpUrl+"?"+httpArg;
    
            Request request = new Request.Builder()
                    .url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
                    .build();
    
            client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
                @Override
                public void onFailure(Call call, IOException e) {
    
                }
    
                @Override
                public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
                    if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
    
                    str = response.body().string();
                    Message msg = Message.obtain();
                    msg.what =1;
                    msg.obj = str;
                    handler.sendMessage(msg);
                }
            });
    
        }
    }

    两个需要注意的点:

    1. okhttp3不能在ui线程中运行
    2. onresponse在子线程中,需要用handler回调才能操作ui

    请求网络原理解析:

    http://liuwangshu.cn/application/network/7-okhttp3-sourcecode.html

    HTTP请求执行流程分析

    http://www.jianshu.com/p/230e2e2988e0

    OkHttp3源码详解(二整体流程)

    整个实现流程如下:

    • 创建OkHttpClient对象。OkHttpClient为网络请求执行的一个中心,它会管理连接池,缓存,SocketFactory,代理,各种超时时间,DNS,请求执行结果的分发等许多内容。
    • 创建Request对象。Request用于描述一个HTTP请求,比如请求的方法是"GET"还是"POST",请求的URL,请求的header,请求的body,请求的缓存策略等。
    • 利用前面创建的OkHttpClient对象和Request对象创建Call对象。Call是一次HTTP请求的Task,它会执行网络请求以获得响应。OkHttp中的网络请求执行Call既可以同步进行,也可以异步进行。调用call.execute()将直接执行网络请求,阻塞直到获得响应。而调用call.enqueue()传入回调,则会将Call放入一个异步执行队列,由ExecutorService在后台执行。
    Call对象
    如果使用enqueue方法,则调用dispatch.enqueue(),发送到线程池
    如果使用execute,则不需要dispatch发送到线程池处理,直接同步处理。

    线程池 executorService()

    如果正在运行的异步任务队列数量小于最大请求数,线程池调用execute()执行该任务,否则加入准备队列

    默认情况下,这是一个不限容量的线程池。但Dispatcher会限制每个host同时执行的最大请求数量,默认为5,同时也会限制同时执行的总的最大请求数量

    用户可以通过Dispatcher的构造函数来定制ExecutorService,这需要通过OkHttpClient.Builder在OkHttpClient的构建过程中间接的做到。

    线程池execute()

    由getResponseWithInterceptorChain()来执行网络请求,得到response  

            Response response = getResponseWithInterceptorChain();

     成功后回调CallBack的onResponse方法  

              responseCallback.onResponse(RealCall.this, response); 

     

    可以看到这里对回调接口是同步调用,也就是回调方法将在后台线程中被调用。

     

    getResponseWithInterceptorChain()加上了一系列的interceptor,然后执行chain.proceed(request)

    private Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {  
      
        //构建全栈拦截器  
        List interceptors = new ArrayList<>();  
        interceptors.addAll(client.interceptors());//自定义拦截器  
        interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);//重试拦截器  
        interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));//桥接拦截器  
        interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));//缓存拦截器  
        interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));//连接拦截器  
        if (!retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()) {  
          interceptors.addAll(client.networkInterceptors());//用户预定义的网络拦截器  
        }  
        interceptors.add(new CallServerInterceptor(  
            retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()));//调用服务拦截器  
      
        //内部通过责任链模式来使用拦截器  
        Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(  
            interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);  
      
        return chain.proceed(originalRequest);//获取Response  
      }  
    由此可见OkHttp中,Http请求的实际处理流程将大致如下图这样:

    RetryAndFollowUpInterceptor

         重试与重定向拦截器,用来实现重试和重定向功能,内部通过while(true)死循环来进行重试获取Response(有重试上限,超过会抛出异常)。followUpRequest主要用来根据响应码来判断属于哪种行为触发的重试和重定向(比如未授权,超时,重定向等),然后构建响应的Request进行下一次请求。当然,如果没有触发重新请求就会直接返回Response。

    RetryAndFollowUpInterceptorintercept()中首先从client取得connection pool,用所请求的URL创建Address对象,并以此创建StreamAllocation对象。

    RetryAndFollowUpInterceptor对重定向的响应也不会无休止的处理下去,它处理的最多的重定向级数为20次,超过20次时,它会抛异常出来。

    总结一下RetryAndFollowUpInterceptor做的事情:

    1. 创建StreamAllocation对象,为后面流程的执行准备条件。
    2. 处理重定向的HTTP响应。
    3. 错误恢复。

    BridgeInterceptor

    桥接拦截器,用于完善请求头

    这个Interceptor做的事情比较简单。可以分为发送请求和收到响应两个阶段来看。在发送请求阶段,BridgeInterceptor补全一些http header,这主要包括Content-TypeContent-LengthTransfer-EncodingHostConnectionAccept-EncodingUser-Agent,还加载Cookie,随后创建新的Request,并交给后续的Interceptor处理,以获取响应。

    而在从后续的Interceptor获取响应之后,会首先保存Cookie。如果服务器返回的响应的content是以gzip压缩过的,则会先进行解压缩,移除响应中的header Content-EncodingContent-Length,构造新的响应并返回;否则直接返回响应。

    CacheInterceptor

    缓存拦截器,首先根据Request中获取缓存的Response,然后根据用于设置的缓存策略来进一步判断缓存的Response是否可用以及是否发送网络请求(CacheControl.FORCE_CACHE因为不会发送网络请求,所以networkRequest一定为空)。如果从网络中读取,此时再次根据缓存策略来决定是否缓存响应。

    对于CacheInterceptor.intercept(Chain chain)的分析同样可以分为两个阶段,即请求发送阶段和响应获取之后的阶段。这两个阶段由chain.proceed(networkRequest)来分割。

    在请求发送阶段,主要是尝试从cache中获取响应,获取成功的话,且响应可用未过期,则响应会被直接返回;否则通过后续的Interceptor来从网络获取,获取到响应之后,若需要缓存的,则缓存起来。

    关于HTTP具体的缓存策略这里暂时不再详述。

    RealCall.getResponseWithInterceptorChain()可见CacheInterceptor的cache同样来自于OkHttpClient。OkHttp已经有实现Cache的整套策略,在Cache类,但默认情况下不会被用起来,需要自己在创建OkHttpClient时,手动创建并传给OkHttpClient.Builder。


    ConnectInterceptor

     连接拦截器,用于打开一个连接到远程服务器。说白了就是通过StreamAllocation获取HttpStream和RealConnection对象,以便后续读写。

     

    CallServerInterceptor

    调用服务拦截器,拦截链中的最后一个拦截器,通过网络与调用服务器。通过HttpStream依次次进行写请求头、请求头(可选)、读响应头、读响应体。

     

    CallServerInterceptor首先将http请求头部发给服务器,如果http请求有body的话,会再将body发送给服务器,继而通过httpStream.finishRequest()结束http请求的发送。

    随后便是从连接中读取服务器返回的http响应,并构造Response。

    如果请求的header或服务器响应的header中,Connection值为closeCallServerInterceptor还会关闭连接。

    总结一下这几个Interceptor的职责:
    RetryAndFollowUpInterceptor --->创建StreamAllocation对象,处理http的redirect,出错重试。对后续Interceptor的执行的影响:修改request及StreamAllocation。
    BridgeInterceptor-------------->补全缺失的一些http header。对后续Interceptor的执行的影响:修改request。
    CacheInterceptor-------------->处理http缓存。对后续Interceptor的执行的影响:若缓存中有所需请求的响应,则后续Interceptor不再执行。
    ConnectInterceptor------------>借助于前面分配的StreamAllocation对象建立与服务器之间的连接,并选定交互所用的协议是HTTP 1.1还是HTTP 2。对后续Interceptor的执行的影响:创建了httpStream和connection。
    CallServerInterceptor----------->处理IO,与服务器进行数据交换。对后续Interceptor的执行的影响:为Interceptor链中的最后一个Interceptor,没有后续Interceptor。
     
     
    在RealInterceptorChain.proceed()中,除了对状态及获取的reponse做检查之外,最主要的事情即是构造新的RealInterceptorChain对象,获取对应Interceptor,并调用Interceptor的intercept(next)了。在这里,index充当迭代器或指示器的角色,用于指出当前正在处理的Interceptor。
    public final class RealInterceptorChain implements Interceptor.Chain {
      private final List<Interceptor> interceptors;
      private final StreamAllocation streamAllocation;
      private final HttpStream httpStream;
      private final Connection connection;
      private final int index;
      private final Request request;
      private int calls;
    
      public RealInterceptorChain(List<Interceptor> interceptors, StreamAllocation streamAllocation,
          HttpStream httpStream, Connection connection, int index, Request request) {
        this.interceptors = interceptors;
        this.connection = connection;
        this.streamAllocation = streamAllocation;
        this.httpStream = httpStream;
        this.index = index;
        this.request = request;
      }
    RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(
            interceptors, streamAllocation, httpStream, connection, index + 1, request);
        Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
        Response response = interceptor.intercept(next);

    RealInterceptorChain + Interceptor实现了装饰器模式,实现了请求/响应的串式或流式处理。只不过内层装饰器不是外层装饰器的成员变量,而是接口方法中创建的临时变量。

    @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {  
        RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;  
        Request request = realChain.request();  
        StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation();  
      
        // We need the network to satisfy this request. Possibly for validating a conditional GET.  
        boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET");  
        HttpStream httpStream = streamAllocation.newStream(client, doExtensiveHealthChecks);  
        RealConnection connection = streamAllocation.connection();  
      
        return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpStream, connection);  
      }

     在Http1xStram中,它利用Okio对Socket的读写操作进行封装,而创建HttpStream 对象的过程涉及到 StreamAllocationRealConnection,代码较长,这里就不展开,这个过程概括来说,就是找到一个可用的RealConnection,再利用RealConnection 的输入输出(BufferedSourceBufferedSink)创建HttpStream 对象,供后续步骤使用。

    里我们可以看到,核心工作都由HttpStream对象完成,而HttpStream实际上利用的是 Okio,而 Okio 实际上还是用的Socket,所以没什么神秘的,只不过一层套一层,层数有点多。

     其实 Interceptor 的设计也是一种分层的思想,每个Interceptor 就是一层。为什么要套这么多层呢?分层的思想在 TCP/IP 协议中就体现得淋漓尽致,分层简化了每一层的逻辑,每层只需要关注自己的责任(单一原则思想也在此体现),而各层之间通过约定的接口/协议进行合作(面向接口编程思想),共同完成复杂的任务。

     

    个人理解:

    OkHttpClient.newCall(request)进行execute或者enqueue操作

    Request保存了url,method,body,head等信息

    1.调用dispatcher的enqueue方法

    dispatcher维护了一个类似于CachedThreadPool的线程池,比较适合执行大量的耗时比较少的任务。线程池正在运行的请求主机数小于5时则把请求加载到runningAsyncCalls中并在线程池中执行。

    2.进入拦截器链

    重试和重定向:处理重定向事件

    bridge:完善请求头,加载cookie

    Cache:读取缓存(ETAG,LastModified),判断缓存是否过期,如果未过期则直接返回,不再进入后续拦截器。如果开启网络连接则判断是否要缓存响应

    Connection:建立连接

    其中,Cache这里的缓存都是基于Map,key是请求中url的md5,value是在文件中查询到的缓存,页面置换基于LRU算法

    建立连接后,核心工作都由HttpStream对象完成,而HttpStream实际上利用的是 Okio,而 Okio 实际上还是用的Socket

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