• iOS 圆角那些事(转)


    似乎没有那家公司比Apple更爱圆角了,事实上,圆角也会让图形/产品看起来更加无侵略性,能够带来更好的用户体验.
    iOS开发中各种圆角也随处可见,最简单给控件添加圆角的方式就是给视图的layer设置corner属性了:

    self.blueView.layer.cornerRadius = 5.f; 
    self.blueView.layer.masksToBounds = YES;

    这种方式会带来两个问题:

    1. 当图片数量比较多的时候,这种添加圆角方式特别消耗性能,比如在UITableViewCell
      添加过多圆角的话,甚至会带来视觉可见的卡顿.
    2. 无法配置圆角数量(只能添加view的四个角全为圆角),无法配置某个圆角大小.
      第一个问题实际上是由于数量太多的情况下,系统会频繁的调用GPU的离屏渲染(Offscreen Rendering)机制,导致内存损耗严重.更多关于离屏渲染的详解,可以看这里,本文不多赘述.
      第二个问题,我们可以使用UIBezierPath
      来完美解决.以下是示例代码:
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.blueView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(20, 0)]; 
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    maskLayer.frame = self.blueView.bounds; 
    maskLayer.path = maskPath.CGPath; 
    self.blueView.layer.mask = maskLayer; 
    self.blueView.layer.cornerRadius = 5.f; 
    self.blueView.layer.masksToBounds = YES;

    想要配置某个角为圆角的话,只需要指定对应的UIRectCorner
    即可

    也可以采用下面这种方法 : 采取预先生成圆角图片,并缓存起来这个方法才是比较好的手段。预处理圆角图片可以在后台处理,处理完毕后缓存起来,再在主线程显示,这就避免了不必要的离屏渲染了。

    self.layer.cornerRadius = 6;
    self.layer.masksToBounds = YES; // 裁剪
    self.layer.shouldRasterize = YES; // 缓存
    self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;

    当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本 身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都blending,消耗太大,这时shouldRasterize = yes,下次就只是简单的从渲染引擎的cache里读取那张bitmap,节约系统资源。

    如果在滚动tableView时,每次都执行圆角设置,肯定会阻塞UI,设置这个将会使滑动更加流畅



    文/阶梯(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/12f995077c7b
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
  • 相关阅读:
    linq TO sqlite
    sqliteHelp类似sqlHelp
    Coolite Toolkit 学习笔记(1)
    多线程和委托简单例子
    datatableToObject 方法
    Linq To lucen.Net
    读取TXT文档示例
    VS2008快捷方式
    富文本编辑器嵌入指定html代码
    代码行数的统计
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiyer/p/5567439.html
Copyright © 2020-2023  润新知