一、什么是委托
简单说它就是一个能把方法当参数传递的对象,而且还知道怎么调用这个方法,同时也是粒度更小的“接口”(约束了指向方法的签名)。
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,是种将方法动态地赋给参数的做法。
用过C/C++的,对委托不会陌生,委托可以看成函数指针的升级版本!
函数指针简介:
下面是一段C程序,Calc就是定义的函数指针。
typedef int (* Calc)(int a, int b); int Add(int a, int b) { int result = a + b; return result; } main() { int x = 100; int y = 200; int z = 0; Calc funcPoint1 = &Add; z = funcPoint1(x, y); printf("%d ", z); }
这段程序很好的体现了一切皆地址的思想,变量和函数都是地址。
直接调用和间接调用的效果是一致的,都是访问那个内存地址,委托相当于函数指针的升级版。
委托的简单案例
一个委托类型定义了该类型的实例能调用的一类方法,这些方法含有同样的返回类型和同样参数(类型和个数相同)。
委托是一个类,所以要在类声明的位置进行声明,而不是写在类里面,那样就写成嵌套类了。如下定义了一个委托类型 - Calculator:
delegate int Calculator (int x);
此委托适用于任何有着int返回类型和一个int类型参数的方法,如:
static int Double (int x) { return x * 2; }
创建一个委托实例,将该此方法赋值给该委托实例:
Calculator c = new Calculator(Double);
也可以简写成:
Calculator c = Double;
这个方法可以通过委托调用:
int result = c(2);
下面是完整代码:
delegate int Calculator(int x); class Program { static int Double(int x) { return x * 2; } static void Main(string[] args) { Calculator c = Double; //c 就是委托实例, int result = c(2); Console.Write(result); Console.ReadKey(); } }
二、委托的一般使用
2.1用委托实现插件式编程
我们可以利用“委托是一个能把方法作为参数传递的对象”这一特点,来实现一种插件式编程。
例如,我们有一个Utility类,这个类实现一个通用方法(Calculate),用来执行任何有一个整型参数和整型返回值的方法。这样说有点抽象,下面来看一个例子:
delegate int Calculator(int x); //这里定义了一个委托 class Program { static int Double(int x) { return x * 2; } static void Main(string[] args) { int[] values = { 1,2,3,4}; Utility.Calculate(values, Double); foreach (int i in values) Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8 Console.ReadKey(); } } class Utility { public static void Calculate(int[] values, Calculator c) { // Calculator c 是简单委托的变种写法,就是把实例化放在了形参定义的语句里 //但是这个实例化具体对应的是什么方法,只有真的传入参数的时候才知道! for (int i = 0; i < values.Length; i++) values[i] = c(values[i]); } }
这个例子中的Utility是固定不变的,程序实现了整数的Double功能。我们可以把这个Double方法看作是一个插件,如果将来还要实现诸如求平方、求立方的计算,我们只需向程序中不断添加插件就可以了。
如果Double方法是临时的,只调用一次,若在整个程序中不会有第二次调用,那么我们可以在Main方法中更简洁更灵活的使用这种插件式编程,无需先定义方法,使用λ表达式即可,如:
...
Utility.Calculate(values, x => x * 2);
...
2.2多播委托
一个委托实例不仅可以指向一个方法,还可以指向多个方法。例如:
MyDelegate d = MyMethod1; // “+=” 用来添加,同理“-=”用来移除。 d += MyMethod2; // d -= MyMethod2
调用时,按照方法被添加的顺序依次执行。注意,对于委托,+= 和 -= 对null是不会报错的,如:
MyDelegate d; d += MyMethod1;// 相当于MyDelegate d = MyMethod1;
为了更好的理解多播在实际开发中的应用,我用模拟瞬聘网的职位匹配小工具来做示例。在职位匹配过程中会有一段处理时间,所以在执行匹配的时候要能看到执行的进度,而且还要把执行的进度和执行情况写到日志文件中。在处理完一个步骤时,将分别执行两个方法来显示和记录执行进度。
我们先定义一个委托(ProgressReporter),然后定义一个匹配方法(Match)来执行该委托中的所有方法。如下:
public delegate void ProgressReporter(int percentComplete); public class Utility { public static void Match(ProgressReporter p) { if (p != null) { for (int i = 0; i <= 10; i++) { p(i * 10); System.Threading.Thread.Sleep(100); //线程暂停0.1s之后再继续运行程序! } } } }
然后我们需要两个监视进度的方法,一个把进度写到Console,另一个把进度写到文件。如下:
class Program { static void Main(string[] args) { ProgressReporter p = WriteProgressToConsole; p += WriteProgressToFile; Utility.Match(p); Console.WriteLine("Done."); Console.ReadKey(); } static void WriteProgressToConsole(int percentComplete) { Console.WriteLine(percentComplete+"%"); } static void WriteProgressToFile(int percentComplete) { System.IO.File.AppendAllText("progress.txt", percentComplete + "%"); } }
运行结果:
看到这里,是不是发现你已然更加爱上C#了。
2.3静态方法和实例方法对于委托的区别
当一个类的实例的方法被赋给一个委托对象时,在上下文中不仅要维护这个方法,还要维护这个方法所在的实例。System.Delegate 类的Target属性指向的就是这个实例。(也就是要在内存中维护这个实例,也就是可能的内存泄漏)
但对于静态方法,System.Delegate 类的Target属性是Null,所以将静态方法赋值给委托时性能更优。
2.4泛型委托
如果你知道泛型,那么就很容易理解泛型委托,说白了就是含有泛型参数的委托,例如:
public delegate T Calculator<T> (T arg);
我们可以把前面的例子改成泛型的例子,如下:
public delegate T Calculator<T>(T arg); class Program { static int Double(int x) { return x * 2; } static void Main(string[] args) { int[] values = { 1, 2, 3, 4 }; Utility.Calculate(values, Double); foreach (int i in values) Console.Write(i + " "); // 2 4 6 8 Console.ReadKey(); } } class Utility { public static void Calculate<T>(T[] values, Calculator<T> c) { for (int i = 0; i < values.Length; i++) values[i] = c(values[i]); } }
2.5Func 和 Action 委托
有了泛型委托,就有了能适用于任何返回类型和任意参数(类型和合理的个数)的通用委托,Func 和 Action。如下所示(下面的in表示参数,out表示返回结果):
delegate TResult Func <out TResult> ();
delegate TResult Func <in T, out TResult> (T arg);
delegate TResult Func <in T1, in T2, out TResult> (T1 arg1, T2 arg2);
... 一直到 T16
delegate void Action ();
delegate void Action <in T> (T arg);
delegate void Action <in T1, in T2> (T1 arg1, T2 arg2);
... 一直到 T16
有了这样的通用委托,我们上面的Calculator泛型委托就可以删掉了,示例就可以更简洁了:
public static void Calculate<T>(T[] values, Func<T,T> c) { for (int i = 0; i < values.Length; i++) values[i] = c(values[i]); } //Func 是对delegate的一种简写,更简洁
Func 和 Action 委托,除了ref参数和out参数,基本上能适用于任何泛型委托的场景,非常好用。ACTION 和FUNC 最常用的两种委托,类库为我们准备好的!
action就是一种委托的简便写法,默认的是无返回值类型的方法,注意不要加括号,只是绑定地址,而不是执行!Func这种用来调用有返回值的委托!
直接调用方法,使用calculator.report();
间接调用,使用action.Invoke();
action();这种写法是为了模仿函数指针的写法。实际上还是默认调用invoke()
上面的案例写的有些乱,而且是一种把func写入函数参数的类型,不容易理解,下面再用另一个案例
static void Main(string[] args) { Func<string> RetBook = new Func<string>(FuncBook); Console.WriteLine(RetBook()); } public static string FuncBook() { return "送书来了"; }
无返回值
static void Main(string[] args) { Action<string> BookAction = new Action<string>(Book); BookAction("百年孤独"); } public static void Book(string BookName) { Console.WriteLine("我是买书的是:{0}",BookName); }
2.6委托的异步调用
1、显式异步调用
显式异步调用 thread 或者 task
2、隐式异步调用
使用委托进行隐式异步调用,begininvoke就是隐式异步调用,它会开发分支线程,他有两个参数。
aciont1.BeginInvoke(null, null);
EndInvoke
隐式调用也有两种,一种是不使用回调函数的,另一种是使用的。
不使用回调函数
namespace delegate3 { class Program { //public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Cal { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest ====="); //AddHandler handler = new AddHandler(Cal.Add); //IAsyncResult: 异步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始 //IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Func<int,int,int> RetBook = new Func<int,int,int>(Cal.Add); //RetBook.BeginInvoke(1, 2); IAsyncResult result = RetBook.BeginInvoke(1, 2, null, null); //异步操作返回 Console.WriteLine(RetBook.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } } }
使用回调函数
namespace CallBack { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Cal { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒 Console.WriteLine("计算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main() { Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(Cal.Add); //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(回调函数), "AsycState:OK"); Console.WriteLine("继续做别的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回调函数(IAsyncResult result) { //result 是“加法类.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } } }
三、委托的缺点
引用了某个方法,那么这个方法在内存中就不能释放了,一旦释放,委托就不能调用这个方法,所以委托有可能造成内存泄漏。(静态方法不存在这个问题)