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二叉查找树不是严格的O(logN),导致了在真实场景中没有用武之地,谁也不愿意有O(N)的情况发生,作为一名码农,肯定会希望能把“范围查找”做到地球人都不能优化的地步。 当有很多数据灌到我的树中时,我肯定会希望最好是以“完全二叉树”的形式展现,这样我才能做到“查找”是严格的O(logN),比如把这种”树“调正到如下结构。
这里就涉及到了“树节点”的旋转,也是我们今天要聊到的内容。
一:平衡二叉树(AVL)
1:定义
1、父节点的左子树和右子树的高度之差不能大于1,也就是说不能高过1层,否则该树就失衡了,此时就要旋转节点,在
编码时,我们可以记录当前节点的高度,比如空节点是-1,叶子节点是0,非叶子节点的height往根节点递增,比如在下图
中我们认为树的高度为h=2。
2、它的左子树和右子树都是平衡二叉树。
2:旋转
节点再怎么失衡都逃不过4种情况,下面我们一一来看一下。
① 左左情况(左子树的左边节点)
我们看到,在向树中追加“节点1”的时候,根据定义我们知道这样会导致了“节点3"失衡,满足“左左情况“,可以这样想,把这
棵树比作齿轮,我们在“节点5”处把齿轮往下拉一个位置,也就变成了后面这样“平衡”的形式,如果用动画解释就最好理解了。
② 右右情况(右子树的右边节点)
同样,”节点5“满足”右右情况“,其实我们也看到,这两种情况是一种镜像,当然操作方式也大同小异,我们在”节点1“的地方
将树往下拉一位,最后也就形成了我们希望的平衡效果。
③左右情况(左子树的右边节点)
从图中我们可以看到,当我们插入”节点3“时,“节点5”处失衡,注意,找到”失衡点“是非常重要的,当面对”左右情况“时,我们将
失衡点的左子树进行"右右情况旋转",然后进行”左左情况旋转“,经过这样两次的旋转就OK了,很有意思,对吧。
④右左情况(右子树的左边节点)
这种情况和“情景3”也是一种镜像关系,很简单,我们找到了”节点15“是失衡点,然后我们将”节点15“的右子树进行”左左情况旋转“,
然后进行”右右情况旋转“,最终得到了我们满意的平衡。