• animation-timing-function的steps详解


    W3C里的定义:

    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。

    这个属性有很多取值,

    linear:
    线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
    ease:
    平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
    ease-in:
    由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
    ease-out:
    由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
    ease-in-out:
    由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
    step-start:
    等同于 steps(1, start)
    step-end:
    等同于 steps(1, end)
    steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
    接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
    cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):
    特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

    然后今天我想巴拉的是steps(1,start)和steps(1,end)的区别;

    首先,

    steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):

    接受两个参数的步进函数。

    第一个参数必须为正整数,指定了函数中的间隔数量。

    第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。

    第二个参数是可选的,默认值为end。

    step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;

    step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。

    上例子吧!

    
    

      .bird{
        min- 91px;
        min-height: 71px;
        background: url(../img/bird.png) -182px 0px no-repeat;
      }

    .birdFly {
        animation: bird-slow 900ms infinite steps(1,start);
    }
    @keyframes bird-slow{
        0% {
            background-position: -182px 0px;//第三只小鸟
        }
        50% {
            background-position: 0px 0px;//第一只小鸟
        }
        75% {
            background-position: -91px 0px;//第二只小鸟
        }
        100% {
            background-position: -182px 0px;//第三只小鸟
        }
    }

    图片是这张雪碧图;动画效果就是模拟小鸟展翅飞翔,一直扇动翅膀;默认是先显示第三只小鸟

    steps(1,start);第一个参数为1的意思就是,每俩关键帧之间只要1步完成,也就是0%-50%,只分为一步完成,50%-75%,也是一步完成;以此类推;注意steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes;

    timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。

    steps(1,start) : 第一只鸟和第二只鸟相互切换
    steps(1,end) : 第三只鸟和第一只鸟相互切换

    start跳过0%,end跳过100%

    step-start在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50%  直接就显示了第一只鸟

    step-end与上面相反,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了第三只鸟

    然后思考下,此时我们设置成start,小鸟会是怎样的呢?

    答案是:

    start:进入页面就会显示第一只小鸟,因为跳过了0%;

    end:进入页面就会显示第三只小鸟,因为跳过了100%;

    所以如果你一进来想显示小鸟展翅的样子就得是start,如果是一进来展示小鸟收翅膀的样子,那就设置成end;

    个人觉得一进来看到小鸟展翅的样子还是比较喜欢的,哇哈哈哈、

    再说下"forwards"和"infinite"

    使用"forwards"和"infinite"对步数的的作用是不同的。

    如果我们改变成"infinite",将不会出现"100%",因为"forwards"命令使动画在我们设置的步数外添加了额外的一步。

    "forwards"使动画保持结束时的状态,所以在步数执行完毕后,动画会跳到最后一帧的状态并保持不变。

    (做那种雨滴滴下来,然后种子就发芽,然后就长成了参天大树,就定格到最后一帧的大树的效果;animation: grow 4s steps(36) forwards;这里的steps是你的雪碧图里的图片的数量减一哦)

    .sapling .seed.active{
    	background: url(../images/img2.png) no-repeat;
    	 330px;
    	height:430px;
    	left: 373px;
    	bottom: 250px;
    	animation:grow 4s steps(36) forwards; //37张图 减去一张
    	-webkit-animation:grow 4s steps(36) forwards;
    }
    
    @keyframes grow {
    	from {
    		background-position: 0 0
    	}
    	to {
                   //雪碧图总高15910px 这里减去一张图的高度
    		background-position: 0 -15480px 
    	}
    }
    

      

    总结:

    steps函数,它可以传入两个参数,第一个是分成多少步完成,第二个参数可选,决定显示效果(是上一帧填充还是下一帧填充);

    steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes;

    timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画;

    "forwards"命令使动画在我们设置的步数外添加了额外的一步。

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