• 第七周课程总结&实验报告五


    实验四 类的继承

    实验目的

    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    实验要求
    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧

    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧

    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    一、
    实验代码

    package 作业;
    
    import java.util.Scanner;
    
    abstract class Shape{
        public void mianji() {
            System.out.println(this.getArea());
        }
    
        public abstract double getArea();
    }
    class Triangle extends Shape{
        private double a;
        private double b;
        private double c;
        private double p=(a+b+c)/2;
        private double sanjiaoxing=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
        public Triangle(double a,double b,double c) {
            this.a=a;
            this.b=b;
            this.c=c;
            this.p=(a+b+c)/2;
            this.sanjiaoxing=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
        }           
        public double getArea() {
            return sanjiaoxing;
        }
    }
    class Rectangle extends Shape{
        private double width;
        private double height;
        public Rectangle(double width,double height) {
            this.width=width;
            this.height=height;
        }
        public double getArea() {
            return width*height;
        }
    }
    class Yuan extends Shape{
        private double r;
        public Yuan(double r) {
            this.r=r;
        }
        public double getArea() {
            return Math.PI*r*r;
        }
    }
    public class 博客园{
        public static void main(String[] args) {
            Yuan num1=new Yuan(10);
            num1.mianji();
            Rectangle num2=new Rectangle(10,10);
            num2.mianji();
            Triangle num3=new Triangle(4,4,6);
            num3.mianji();
        }
    }
    

    运行截图

    思路:
    1、定义一个抽象类父类。
    2、三角形继承父类,给出a,b,c。面积为this.sanjiaoxing=Math.sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c));
    3、矩形继承父类,给出长和宽;
    4、圆继承父类,给出半径;
    5、相对应的图形去找相对应的子方法。

    二、

    package 作业;
    
    public interface shape {
         public void size();
    
    }
    
    class straightline implements shape{
        private double length;
        public straightline(double length) {
            this.length=length;
        }
        public void size() {
            System.out.println("直线的长度:"+length);
        }
    
    }
    
    public class circle implements shape {
        private double radius;
        public circle(double radius) {
            this.radius=radius;
        }
        public void size() {
            System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*radius*radius);
        }
    }
    
    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            shape a=new straightline(1);
            shape b=new circle(5);
            a.size();
            b.size();
        }
    }
    

    截图

    思路:
    1、定义接口;
    2、子类实现接口;
    3、输出直线的长度;
    4、圆也是一样的,重复2、3;
    5、实例化直线和圆;
    6、调用被覆写过的方法。
    这题和书上181页模板差不多,还问了问室友。
    课程总结
    接口是解决JAVA多继承局限的一种手段,还有一个重要的实际应用,制定标准。
    有三种设计模式,工厂设计,代理设计,适配器设计。
    在类的设计中,一个类不要去继承一个已经实现好的类,要么继承抽象类,要么实现接口。如果两者都可以使用,那么优先使用接口,因为可以避免单继承局限。
    Object类是一个特殊的类,是所有类的父类,一个类只要没有明显的继承一个类,那肯定是Object的子类。
    最好是覆写Object中的toString();equals(); hashCode()。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qiuf99999/p/11657770.html
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